Esta tradução é nova, e ainda ninguém com o português como língua materna a leu do princípio ao fim. Onde ela e a versão inglesa disserem coisas diferentes, vale a versão inglesa.
Os termos dos dardos, explicados – um glossário
O que são um leg, um set, rebentar, um fecho, um número sem fecho e o madhouse – os termos que esta aplicação usa, cada um em palavras simples.
Última atualização:
Abrir a aplicaçãoOs dardos têm um vocabulário próprio, e quase todo é mais antigo do que qualquer pessoa que hoje joga. Estes são os termos que esta aplicação e estas páginas usam, cada um dito em palavras simples e sem partir do princípio de que já conhece os outros.
- Leg
- Um jogo de 301 ou 501, da pontuação inicial até exatamente zero. Um encontro joga-se em legs, ou em sets de legs.
- Set
- Um grupo de legs. Num encontro por sets, ganha um set quem vencer um certo número de legs, e o encontro quem vencer um certo número de sets.
- A vez de começar
- Lançar primeiro num leg. Passa para a outra parte a cada leg, e é uma vantagem: quem começa vai uma jogada à frente.
- Break
- Ganhar um leg que a outra parte começou.
- Lançamento ao bull
- Um dardo por pessoa ao bull antes de um encontro. Quem ficar mais perto lança primeiro.
- Linha de lançamento
- A linha de onde se lança: a 2,37 m da face do alvo, medidos ao longo do chão.
- Simples
- As zonas largas de um número, por dentro e por fora do anel dos triplos. Um simples 20 vale 20.
- Duplo
- O anel exterior estreito: o dobro do número. Um leg termina num duplo.
- Triplo
- O anel interior estreito: o triplo do número. O triplo 20, que vale 60, é o máximo que um dardo pode marcar.
- Bull exterior
- O anel verde à volta do centro, que vale 25.
- Bull
- O centro vermelho, que vale 50. Conta como duplo, por isso pode fechar um leg.
- T20, D16
- Como se escreve um dardo: uma letra para o anel e depois o número. T é um triplo e D um duplo, por isso T20 é o triplo 20, que vale 60, e D16 é o duplo 16, que vale 32. Um simples escreve-se só com o número – 20 – e o S, nos botões dos anéis, escolhe os simples.
- Fecho em duplo
- A regra de que um leg termina num duplo ou no bull. Joga-se quase em todo o lado, e está ligada a não ser que a desligue – o jogo passa então a fecho livre, e qualquer dardo que leve a pontuação a exatamente zero ganha o leg.
- Abertura em duplo
- A regra de que nada conta até acertar num duplo. É mais rara, e está desligada a não ser que a ligue.
- Rebentar
- Marcar mais do que o necessário, deixar exatamente 1 ou chegar a zero sem um duplo. A jogada termina logo, e a pontuação volta ao que era antes dela.
- Fecho
- Os dardos que terminam um leg, e a pontuação que fecham: um fecho de 100 é fechar 100 numa só jogada, num duplo.
- Dardo de preparação
- Um dardo lançado para deixar um fecho, e não para pontuar: um simples 19 a partir de 59 deixa 40, que é o duplo 20.
- Número sem fecho
- Uma pontuação abaixo de 170 que três dardos não conseguem fechar: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159.
- Madhouse
- O duplo 1: o último fecho que existe. Um dardo no simples 1 não deixa nada a que apontar.
- Ton
- Uma jogada de 100 ou mais. A partir de 140, é um ton-forty.
- Máximo
- 180: três dardos no triplo 20, o máximo que uma jogada pode marcar.
- Leg de nove dardos
- Um leg de 501 ganho com nove dardos, o mínimo possível.
- Média de três dardos
- Tudo o que marcou, dividido pelos dardos que lançou, vezes três. A medida habitual de quão bem alguém joga.
- Média dos primeiros nove
- A média de três dardos nos primeiros nove dardos de cada leg: como alguém pontua antes de começar a fechar.
- Volta ao mundo
- Um jogo de treino: acertar em todos os números de 1 a 20, por ordem, e depois no bull.
- Bob’s 27
- Um exercício de duplos. Comece com 27 e lance três dardos a cada duplo, de 1 a 20, e depois ao bull: cada acerto soma o valor do duplo, e três falhanços tiram-no. Se descer abaixo de 1, a tentativa acaba.