Esta traducción es nueva, y todavía no la ha leído entera nadie que tenga el español como lengua materna. Si dice algo distinto de la versión en inglés, la que cuenta es la versión en inglés.
Las palabras de los dardos, explicadas — un glosario
Qué son un leg, un set, un bust, un cierre, un número sin cierre y el madhouse — los términos que usa esta aplicación, cada uno con palabras sencillas.
Última actualización:
Abrir la aplicaciónLos dardos tienen su propio vocabulario, y casi todo es más antiguo que cualquiera que juegue hoy. Estos son los términos que usan esta aplicación y estas páginas, cada uno explicado con palabras sencillas y sin dar por hecho que ya conoces los demás.
- Leg
- Una partida de 301 o 501, desde la puntuación inicial hasta dejarla exactamente en cero. Un partido se juega a legs, o a sets de legs.
- Set
- Un grupo de legs. En un partido a sets, gana el set quien gana cierto número de legs, y el partido, quien gana cierto número de sets.
- La salida
- Lanzar primero en un leg. Cambia de lado en cada leg y es una ventaja: quien empieza va una tirada por delante.
- Break
- Ganar un leg en el que la otra parte tenía la salida.
- Tiro al bull
- Un dardo por persona al bull antes de un partido. Empieza quien queda más cerca.
- Línea de tiro
- La línea desde la que se lanza: a 2,37 m de la cara de la diana, medidos sobre el suelo.
- Simple
- Las zonas anchas de un número, por dentro y por fuera del anillo de triples. Un simple 20 vale 20.
- Doble
- El anillo exterior estrecho: el doble del número. Un leg termina en un doble.
- Triple
- El anillo interior estrecho: el triple del número. El triple 20, que vale 60, es lo máximo que puede sumar un dardo.
- Bull exterior
- El anillo verde alrededor del centro, que vale 25.
- Bull
- El centro rojo, que vale 50. Cuenta como doble, así que puede cerrar un leg.
- T20, D16
- Cómo se escribe un dardo: una letra para el anillo y luego el número. T es un triple y D un doble, así que T20 es el triple 20, que vale 60, y D16 es el doble 16, que vale 32. Un simple es solo el número — 20 — y la S, en los botones de anillo, elige los simples.
- Cierre con doble
- La regla de que un leg termina en un doble o en el bull. Se juega casi en todas partes y está activada salvo que la desactives — entonces se juega con cierre sin doble, y cualquier dardo que te deje exactamente en cero gana el leg.
- Entrada con doble
- La regla de que nada cuenta hasta que aciertas un doble. Es menos habitual y está desactivada salvo que la actives.
- Bust
- Pasarse: sumar más de lo que necesitas, dejar exactamente 1 o llegar a cero sin un doble. La tirada termina en el acto y la puntuación vuelve a la de antes de esa tirada.
- Cierre
- Los dardos que terminan un leg, y la puntuación que restan: un cierre de 100 son 100 puntos cerrados en una tirada, con un doble.
- Tiro de preparación
- Un dardo lanzado para dejarse un cierre en vez de para puntuar: un simple 19 desde 59 deja 40, que es el doble 20.
- Número sin cierre
- Una puntuación por debajo de 170 que no se puede cerrar con tres dardos: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159.
- Madhouse
- El doble 1: el último cierre que existe. Un dardo en el simple 1 no deja nada a lo que apuntar.
- Ton
- Una tirada de 100 o más. Una de 140 o más es un ton-forty.
- Máximo
- 180: tres dardos en el triple 20, lo máximo que puede sumar una tirada.
- Nueve dardos
- Un leg de 501 ganado con nueve dardos, el mínimo posible.
- Media de tres dardos
- Todo lo que has sumado, dividido entre los dardos que te ha costado, por tres. La medida habitual de lo bien que juega alguien.
- Media de los nueve primeros
- La media de tres dardos en los nueve primeros dardos de cada leg: cómo puntúa alguien antes de empezar a cerrar.
- Vuelta al mundo
- Un juego de práctica: acierta cada número del 1 al 20 en orden, y luego el bull.
- Bob’s 27
- Un ejercicio de dobles. Empiezas con 27 y lanzas tres dardos a cada doble del 1 al 20, y luego al bull: cada acierto suma el valor del doble, y tres fallos lo restan. Si bajas de 1, la partida se acaba.