Esta traducción es nueva, y todavía no la ha leído entera nadie que tenga el español como lengua materna. Si dice algo distinto de la versión en inglés, la que cuenta es la versión en inglés.
Juegos de dardos más allá del 501: Cricket, Killer, Shanghai y Halve-It
Cómo jugar al Cricket, al Killer, al Shanghai y al Halve-It, los juegos de dardos de cualquier bar, con las reglas de la casa que cambian de una diana a otra.
Última actualización:
Abrir la aplicaciónNo todos los juegos de dardos empiezan con 501. Estos cuatro se juegan en bares y clubes de todas partes, entre leg y leg de un partido de verdad o cuando hay más gente de la que cabe en uno. 9Darts no anota ninguno de ellos: lo suyo son el 301, el 501, la Vuelta al mundo y sus ejercicios. Están aquí para que sus reglas queden por escrito, junto con las reglas de la casa, que cambian de una diana a otra.
Cricket: cerrar los números
El Cricket se juega con siete objetivos: los números del 15 al 20 y el bull. Para cerrar cada uno hay que acertarlo tres veces. Un simple cuenta como un acierto, un doble como dos y un triple como tres; el bull exterior cuenta como uno y el bull como dos.
Cuando ya has cerrado un número, cada nuevo acierto en él suma su valor — pero solo mientras tu rival no lo haya cerrado también. Cuando los dos lo habéis cerrado, el número queda muerto y ya nadie puntúa en él.
Ganas si cierras los siete con al menos tantos puntos como tu rival. Si lo cierras todo pero vas por detrás en puntos, tienes que seguir puntuando en los números que tu rival aún tenga abiertos. Dos variantes cambian la forma de puntuar:
- Cut-throat: tus puntos van a parar a los rivales que no han cerrado ese número, y gana quien tenga menos puntos. Va bien para tres personas o más.
- Sin puntos: gana quien cierre primero los siete, y no se suma nada.
Killer: tres vidas por persona
El Killer es para tres personas o más. Cada persona lanza un dardo con la mano que no usa para tirar, y el número en el que cae es el suyo durante toda la partida. Si a dos personas les toca el mismo número, vuelven a tirar.
Primero tienes que acertar el doble de tu propio número. Eso te convierte en killer, y se escribe una K junto a tu nombre. Hasta entonces no puedes quitarle vidas a nadie, aunque quien ya es killer sí puede quitarte las tuyas.
Quien es killer apunta a los dobles de los demás. Cada acierto quita una vida, y todo el mundo empieza con tres. Si las pierdes todas, te quedas fuera. Gana la última persona a la que le quede alguna vida. Aquí es donde más cambian las reglas de la casa:
- Vidas: lo normal son tres, y con cinco la partida es más larga.
- Tu propio doble: en muchas dianas, quien es killer y acierta su propio doble pierde una vida.
- Todo el número: en algunas dianas vale cualquier parte del número de un rival. Un simple quita una vida, un doble quita dos y un triple quita tres.
Shanghai: un número por ronda
El Shanghai se juega por rondas, un número por ronda: el 1 en la primera ronda, el 2 en la segunda, y así sucesivamente. Solo cuentan los dardos que caen en el número de esa ronda, según su valor, así que un triple 4 en la cuarta ronda suma 12. Lo normal son siete rondas, y hay quien juega las veinte. Al final, gana quien tenga el total más alto.
Si en una misma tirada aciertas un simple, un doble y un triple del número de la ronda, en cualquier orden, eso es un Shanghai: con él ganas la partida en el acto.
Halve-It: acertar o perder la mitad
El Halve-It se juega con una lista de objetivos, uno por ronda, que se escribe en la pizarra antes de empezar la partida. Una lista podría ser 20, 16, cualquier doble, 17, cualquier triple, 18 y el bull — cada bar tiene la suya.
En cada ronda, cada persona lanza tres dardos al objetivo, y todo lo que acierta en él se suma a su puntuación. Si fallas los tres, la puntuación que llevas se queda en la mitad. Gana quien tenga la puntuación más alta después de la última ronda.
Perder la mitad sale más caro hacia el final, cuando la puntuación ya es alta, así que un objetivo difícil en las últimas rondas, como el bull, puede darle la vuelta a la partida. Conviene acordar dos cosas primero:
- Objetivos: números, cualquier doble, cualquier triple, el bull o un total — exactamente 41 con tres dardos, por ejemplo.
- La mitad de una puntuación impar: se redondea hacia abajo o hacia arriba, según se decida en cada diana antes del primer dardo.
Por qué 9Darts no los anota
Cada uno de estos juegos lleva la puntuación a su manera: marcas en siete objetivos, vidas, el número de la ronda, una lista en la pared. Además, cada uno trae reglas de la casa por las que un marcador tendría que preguntar antes de empezar. 9Darts hace bien el 301, el 501 y sus ejercicios en lugar de hacer un poco de todo, y para estos juegos sigue bastando con una pizarra.
Las reglas de los juegos que sí anota la aplicación →
La Vuelta al mundo y los ejercicios →
Preguntas frecuentes
¿9Darts anota partidas de Cricket?
No. Anota el 301, el 501, la Vuelta al mundo y sus ejercicios de práctica. El Cricket, el Killer, el Shanghai y el Halve-It están en esta página para que sus reglas queden por escrito, no porque se jueguen en la aplicación.
¿Cuántas personas hacen falta para jugar al Killer?
Tres como mínimo, y cuantas más, mejor. Entre dos, es una carrera por acertar tres veces el doble de la otra persona.
¿Qué es un Shanghai en los dardos?
Un simple, un doble y un triple del mismo número en una sola tirada. En el juego del Shanghai, si haces uno en el número de la ronda, ganas la partida al momento.
¿Qué pasa en el Halve-It si fallas?
Si ninguno de tus tres dardos acierta el objetivo de la ronda, la puntuación que llevas se queda en la mitad. Si una puntuación impar se redondea hacia arriba o hacia abajo, lo deciden las reglas de la casa.