9Darts

Šípkarske hry okrem 501: Cricket, Killer, Shanghai a Halve-It

Ako sa hrá Cricket, Killer, Shanghai a Halve-It – šípkarske hry, ktoré pozná každá krčma – aj s miestnymi pravidlami, ktoré sa líšia od terča k terču.

Naposledy upravené:

Otvoriť aplikáciu

Nie každá hra v šípkach začína na 501. Tieto štyri sa hrajú všade v krčmách a kluboch, medzi legmi tej pravej hry alebo vtedy, keď je hráčov viac, než treba na zápas. 9Darts nepočíta ani jednu z nich: hrá 301, 501, Okolo sveta a svoje drily. Sú tu preto, aby boli ich pravidlá zapísané, aj s miestnymi pravidlami, ktoré sa líšia od terča k terču.

Cricket: zavrite čísla

Cricket sa hrá na sedem cieľov: čísla 15 až 20 a bull. Každý z nich treba trafiť trikrát, aby bol zavretý. Jednoduché pole sa počíta ako jeden zásah, dvojka ako dva a trojka ako tri; dvadsaťpäťka sa počíta ako jeden a bull ako dva.

Keď máte číslo zavreté, každý ďalší zásah doň vám prináša body podľa svojej hodnoty – ale len kým ho nezavrie aj súper. Keď je číslo zavreté u oboch, je mŕtve a nikto naň už neboduje.

Vyhrávate, keď zavriete všetkých sedem a máte aspoň toľko bodov ako súper. Ak zavriete všetko, ale na body ste pozadu, musíte ďalej bodovať na tom, čo má súper ešte otvorené. Bodovanie menia dva varianty:

Killer: tri životy pre každého

Killer je hra pre troch a viac hráčov. Každý hráč hodí jednu šípku rukou, ktorou inak nehádže, a číslo, do ktorého šípka padne, mu patrí po celú hru. Dvaja hráči s tým istým číslom hádžu znova.

Najprv musíte trafiť dvojku vlastného čísla. Tým sa z vás stáva killer a vedľa vášho mena pribudne K. Dovtedy nemôžete nikomu brať životy, killer však môže brať tie vaše.

Killer mieri na dvojky ostatných hráčov. Každý zásah berie jeden život a všetci začínajú s tromi. Keď prídete o všetky, vypadávate. Vyhráva posledný hráč, ktorému ešte zostáva život. Práve tu sa miestne pravidlá líšia najviac:

Shanghai: jedno číslo na kolo

Shanghai sa hrá na kolá a v každom kole sa hádže na jedno číslo: v prvom na 1, v druhom na 2 a tak ďalej. Počítajú sa len šípky v čísle daného kola, a to podľa svojej hodnoty, takže trojka 4 vo štvrtom kole dá 12. Zvyčajne sa hrá sedem kôl, niekde aj všetkých dvadsať. Na konci vyhráva najvyšší súčet.

Trafte v jednom kole jednoduché pole, dvojku aj trojku jeho čísla, v akomkoľvek poradí, a máte Shanghai: hru ním okamžite vyhrávate.

Halve-It: trafte, inak prídete o polovicu

Halve-It je zoznam cieľov, jeden na kolo, napísaný na tabuli pred začiatkom hry. Zoznam môže byť napríklad 20, 16, ľubovoľná dvojka, 17, ľubovoľná trojka, 18 a bull – každá krčma má svoj.

V každom kole hádže každý hráč tri šípky na cieľ a všetko, čo ho zasiahne, sa mu pripočíta k skóre. Ak ho netrafíte ani jednou, vaše doterajšie skóre sa zníži na polovicu. Po poslednom kole vyhráva najvyššie skóre.

Delenie na polovicu stojí najviac ku koncu hry, keď je skóre veľké, takže ťažký cieľ v závere, napríklad bull, dokáže hru otočiť. Vopred sa treba dohodnúť na dvoch veciach:

Prečo ich 9Darts nepočíta

Každá z týchto hier si vedie skóre po svojom: čiarky pri siedmich cieľoch, životy, číslo kola, zoznam na stene. Každá má aj miestne pravidlá, na ktoré by sa počítadlo muselo najprv opýtať. 9Darts radšej zvláda dobre 301, 501 a svoje drily než všetko trochu – a na tieto hry stále stačí tabuľa a krieda.

Pravidlá hier, ktoré aplikácia počíta →

Okolo sveta a drily →

Časté otázky

Vie 9Darts počítať Cricket?

Nie. Počíta 301, 501, Okolo sveta a svoje tréningové drily. Cricket, Killer, Shanghai a Halve-It sú na tejto stránke preto, aby boli ich pravidlá zapísané, nie preto, že by ich aplikácia hrala.

Koľko hráčov treba na Killer?

Najmenej troch a čím viac, tým lepšie. Pri dvoch hráčoch sú to preteky o to, kto skôr trafí trikrát dvojku súpera.

Čo je v šípkach Shanghai?

Jednoduché pole, dvojka a trojka toho istého čísla v jednom kole. V hre Shanghai stačí hodiť ho na číslo daného kola a hra je okamžite vyhratá.

Čo sa stane v hre Halve-It, keď netrafíte?

Ak ani jedna z vašich troch šípok netrafí cieľ kola, vaše doterajšie skóre sa delí na polovicu. Či sa nepárne skóre zaokrúhľuje nahor alebo nadol, určujú miestne pravidlá.