Esta tradução é nova, e ainda ninguém com o português como língua materna a leu do princípio ao fim. Onde ela e a versão inglesa disserem coisas diferentes, vale a versão inglesa.
Jogos de dardos além do 501: Cricket, Killer, Shanghai e Halve-It
Como jogar Cricket, Killer, Shanghai e Halve-It, os jogos de dardos que todos os bares conhecem, com as regras da casa que mudam de sítio para sítio.
Última atualização:
Abrir a aplicaçãoNem todos os jogos de dardos começam com 501. Estes quatro jogam-se em bares e clubes por todo o lado, entre legs do jogo a sério ou quando há mais pessoas do que cabem num encontro. O 9Darts não marca nenhum deles: joga 301, 501, a Volta ao mundo e os seus exercícios. Estão aqui para que as regras fiquem por escrito, com as regras da casa que mudam de sítio para sítio.
Cricket: fechar os números
O Cricket usa sete alvos: os números do 15 ao 20 e o bull. É preciso acertar três vezes em cada um para o fechar. Um simples conta como um acerto, um duplo como dois e um triplo como três; o bull exterior conta como um e o bull como dois.
Depois de fechar um número, cada novo acerto nele marca o que vale – mas só enquanto a outra parte não o tiver fechado também. Quando as duas partes já o fecharam, o número está morto, e ninguém marca pontos nele.
Ganha quem fechar os sete com pelo menos tantos pontos como a outra parte. Quem fechar tudo com menos pontos tem de continuar a pontuar no que a outra parte ainda tem aberto. Duas variantes mudam a pontuação:
- Cut-throat: os pontos que marca vão para as outras pessoas que ainda não fecharam o número, e ganha a pontuação mais baixa. Funciona bem com três pessoas ou mais.
- Sem pontos: ganha quem fechar primeiro os sete, e não se marca nenhum ponto.
Killer: três vidas por pessoa
O Killer é para três pessoas ou mais. Cada pessoa lança um dardo com a mão que não usa para lançar, e o número em que o dardo cai fica a ser seu durante todo o jogo. Duas pessoas no mesmo número voltam a lançar.
Primeiro, tem de acertar no duplo do seu próprio número. Assim passa a ser killer, e escreve-se um K ao lado do seu nome. Até lá, não pode tirar vidas a ninguém, embora quem já é killer lhe possa tirar as suas.
Quem é killer aponta aos duplos das outras pessoas. Cada acerto tira uma vida, e toda a gente começa com três. Quem as perder todas sai do jogo. Ganha a última pessoa que ainda tiver uma vida. É aqui que as regras da casa mais variam:
- Vidas: o habitual são três, e cinco dão um jogo mais longo.
- O próprio duplo: em muitos sítios, quem é killer e acerta no próprio duplo perde uma vida.
- O número inteiro: nalguns sítios conta qualquer parte do número de uma pessoa – um simples tira uma vida, um duplo duas e um triplo três.
Shanghai: um número por ronda
O Shanghai joga-se por rondas, um número por ronda: o 1 na primeira ronda, o 2 na segunda, e assim por diante. Só contam os dardos no número da ronda, pelo seu valor, por isso um triplo 4 na quarta ronda vale 12. O habitual são sete rondas, e há quem jogue as vinte. No fim, ganha o total mais alto.
Acertar num simples, num duplo e num triplo do número da ronda na mesma jogada, por qualquer ordem, é um Shanghai: ganha o jogo ali mesmo.
Halve-It: acertar ou perder metade
O Halve-It é uma lista de alvos, um por ronda, escrita no quadro antes de o jogo começar. Uma lista pode ser 20, 16, qualquer duplo, 17, qualquer triplo, 18 e o bull – cada bar tem a sua.
Em cada ronda, cada pessoa lança três dardos ao alvo da ronda, e o que acertar nele soma-se à sua pontuação. Falhar com os três corta a meio a pontuação feita até ali. Ganha a pontuação mais alta depois da última ronda.
Perder metade custa mais na parte final do jogo, quando a pontuação já é grande, por isso um alvo difícil perto do fim, como o bull, pode dar a volta ao jogo. Há duas coisas a combinar primeiro:
- Alvos: números, qualquer duplo, qualquer triplo, o bull ou um total – exatamente 41 com três dardos, por exemplo.
- Metade de uma pontuação ímpar: arredonda-se para baixo ou para cima, como se combinar antes do primeiro dardo.
Porque é que o 9Darts não os marca
Cada um destes jogos guarda a pontuação à sua maneira: marcas em sete alvos, vidas, o número de uma ronda, uma lista na parede. Cada um traz também regras da casa que um marcador teria de perguntar primeiro. O 9Darts prefere fazer bem o 301, o 501 e os seus exercícios a fazer um pouco de tudo, e para estes jogos um quadro de giz continua a servir.
As regras dos jogos que a aplicação marca de facto →
A Volta ao mundo e os exercícios →
Perguntas frequentes
O 9Darts marca o Cricket?
Não. Marca 301, 501, a Volta ao mundo e os seus exercícios de treino. O Cricket, o Killer, o Shanghai e o Halve-It estão nesta página para que as suas regras fiquem por escrito, e não porque a aplicação os jogue.
Quantas pessoas são precisas para o Killer?
Pelo menos três, e é melhor com mais. A dois, é uma corrida para acertar três vezes no duplo da outra parte.
O que é um Shanghai nos dardos?
Um simples, um duplo e um triplo do mesmo número numa só jogada. No jogo de Shanghai, fazer um no número da ronda ganha logo o jogo.
O que acontece no Halve-It quando se falha?
Se nenhum dos três dardos acertar no alvo da ronda, a pontuação feita até ali fica reduzida a metade. Arredondar uma pontuação ímpar para cima ou para baixo é uma regra da casa.