Ez a fordítás új, és még egyetlen magyar anyanyelvű olvasó sem olvasta végig. Ahol mást mond, mint az angol szöveg, az angol változat számít.
Darts játékok az 501-en túl: Cricket, Killer, Shanghai és Halve-It
Hogyan játsszák a Cricket, Killer, Shanghai és Halve-It nevű darts játékokat, amelyeket minden kocsma ismer, a tábláról táblára változó házi szabályokkal.
Utolsó frissítés:
Az alkalmazás megnyitásaNem minden darts játék indul 501-ről. Ezt a négyet mindenütt játsszák kocsmákban és klubokban, a rendes játék legjei között, vagy amikor több a játékos, mint amennyi egy meccshez kell. A 9Darts egyiket sem pontozza: a 301-et, az 501-et, a Körbe a táblán játékot és a gyakorlatait játssza. Azért szerepelnek itt, hogy a szabályaik írásban is meglegyenek, a tábláról táblára változó házi szabályokkal együtt.
Cricket: zárd le a számokat
A Cricketben hét célpont van: a számok 15-től 20-ig és a bull. Mindegyiket háromszor kell eltalálnod, hogy lezárd. A szimpla egy találatnak számít, a dupla kettőnek, a tripla háromnak; a szimpla bull egynek, a bull pedig kettőnek.
Ha egy számot már lezártál, minden további találatod azon a számon annyi pontot ér, amennyi az értéke – de csak addig, amíg az ellenfeled is le nem zárja. Ha mindketten lezártátok, a szám halott, és senki sem szerez rajta pontot.
Akkor nyersz, ha mind a hetet lezártad, és legalább annyi pontod van, mint az ellenfelednek. Ha mindent lezársz, de kevesebb a pontod, tovább kell pontot szerezned azokon, amelyeket az ellenfeled még nyitva hagyott. Két változat a pontozást módosítja:
- Cut-throat: a pontjaid azokhoz az ellenfelekhez kerülnek, akik még nem zárták le a számot, és a legalacsonyabb pontszám nyer. Három vagy több játékosnak való.
- Pontok nélkül: az nyer, aki elsőként zárja le mind a hetet, és pontot senki sem szerez.
Killer: fejenként három élet
A Killer három vagy több játékosnak való. Mindenki dob egy nyilat azzal a kezével, amelyikkel nem szokott dobni, és amelyik számba a nyíl érkezik, az lesz az övé a játék végéig. Ha két játékos ugyanazt a számot kapja, újra dobnak.
Először a saját számod dupláját kell eltalálnod. Ettől leszel killer, és egy K kerül a neved mellé. Addig senkitől sem vehetsz el életet, egy killer viszont tőled már elvehet.
A killer a többi játékos dupláira céloz. Minden találat elvesz egy életet, és mindenki hárommal indul. Ha mindet elveszíted, kiestél. Az nyer, akinek utolsóként marad még élete. Itt térnek el leginkább a házi szabályok:
- Életek: a három a szokásos, öttel pedig hosszabb a játék.
- A saját duplád: sok táblánál az a killer, aki a saját dupláját találja el, elveszít egy életet.
- Az egész szám: néhány táblánál a játékos számának bármelyik része számít – a szimpla egy életet vesz el, a dupla kettőt, a tripla hármat.
Shanghai: körönként egy szám
A Shanghai körökből áll, körönként egy számmal: az első körben az 1-es, a másodikban a 2-es, és így tovább. Csak az adott kör számába dobott nyilak számítanak, a saját értékükkel, így a negyedik körben 12 pontot ér egy tripla 4. Hét kör a szokásos, de van, aki mind a húszat végigjátssza. A végén a legnagyobb összpontszám nyer.
Ha egyetlen körödben eltalálod a soron lévő szám szimpláját, dupláját és tripláját, bármilyen sorrendben, az egy Shanghai: azonnal megnyered vele a játékot.
Halve-It: találd el, vagy elveszted a felét
A Halve-It célpontok listája, amelyet a játék kezdete előtt felírnak a krétatáblára, és minden körre egy célpont jut. Egy ilyen lista lehet például 20, 16, bármelyik dupla, 17, bármelyik tripla, 18 és a bull – minden kocsmának megvan a sajátja.
Minden körben minden játékos három nyilat dob a célpontra, és ami a célpontba talál, az hozzáadódik a pontszámához. Ha mindhárom nyilad mellé megy, az eddigi pontszámod a felére csökken. Az utolsó kör után a legmagasabb pontszám nyer.
A felezés a játék vége felé kerül a legtöbbe, amikor már nagy a pontszám, ezért egy nehéz célpont a végén, például a bull, megfordíthatja a játékot. Két dologban előre meg kell állapodni:
- Célpontok: számok, bármelyik dupla, bármelyik tripla, a bull vagy egy összeg – mondjuk pontosan 41 három nyílból.
- Páratlan pontszám felezése: lefelé vagy felfelé kerekítve, ahogy a táblánál az első nyíl előtt eldöntitek.
Miért nem pontozza őket a 9Darts
Mindegyik játék a maga módján tartja számon az állást: strigulák hét célponton, életek, a kör száma, egy lista a falon. Mindegyikhez házi szabályok is tartoznak, amelyekre egy pontszámlálónak előbb rá kellene kérdeznie. A 9Darts inkább a 301-et, az 501-et és a gyakorlatait csinálja jól, mint mindent egy kicsit, ezekhez pedig még mindig megteszi egy krétatábla.
Azoknak a játékoknak a szabályai, amelyeket az alkalmazás pontoz →
A Körbe a táblán és a gyakorlatok →
Gyakori kérdések
Pontozza a 9Darts a Cricketet?
Nem. A 301-et, az 501-et, a Körbe a táblán játékot és a gyakorlatait pontozza. A Cricket, a Killer, a Shanghai és a Halve-It azért szerepel ezen az oldalon, hogy a szabályaik írásban is meglegyenek, nem azért, mert az alkalmazás játssza őket.
Hány játékos kell a Killerhez?
Legalább három, és többen még jobb. Kettesben versenyfutás lesz belőle: ki találja el előbb háromszor a másik játékos dupláját.
Mi az a Shanghai a dartsban?
Ugyanannak a számnak a szimplája, duplája és triplája egyetlen körben. A Shanghai nevű játékban, ha ez a soron lévő számon sikerül, azonnal megnyered a játékot.
Mi történik a Halve-It játékban, ha mellédobsz?
Ha a három nyilad közül egyik sem találja el a kör célpontját, az eddigi pontszámod a felére csökken. Hogy a páratlan pontszámot felfelé vagy lefelé kerekítik, azt a házi szabály dönti el.