Ez a fordítás új, és még egyetlen magyar anyanyelvű olvasó sem olvasta végig. Ahol mást mond, mint az angol szöveg, az angol változat számít.
A darts szavai, érthetően – szószedet
Mit jelent a leg, a szett, a túldobás, a kiszálló, a bogey-szám és a madhouse? Az alkalmazás szavai, mindegyik egyszerűen elmagyarázva.
Az alkalmazás megnyitásaA dartsnak saját szókincse van, és nagy része régebbi, mint bárki, aki ma játszik. Ezeket a szavakat használja az alkalmazás és ez a webhely – mindegyik egyszerűen elmagyarázva, és úgy, hogy egyik sem feltételezi, hogy a többit már ismered.
- Leg
- Egy 301-es vagy 501-es játék a kezdő pontszámtól pontosan nulláig. A meccset legekre vagy legekből álló szettekre játsszák.
- Szett
- Legek csoportja. Szettes meccsen a szettet adott számú leg, a meccset pedig adott számú szett megnyerésével lehet megnyerni.
- Kezdés
- Az első dobás joga egy legben. Legenként átkerül a másik játékoshoz, és előnyt jelent: aki kezd, egy körrel előrébb jár.
- Brék
- Olyan leg megnyerése, amelyet a másik játékos kezdett.
- Bullra dobás
- A meccs előtt mindenki egy nyilat dob a bullra. Aki a legközelebb talál, az kezd.
- Dobóvonal
- A vonal, ahonnan dobsz: a tábla síkjától 2,37 m-re, a padlón mérve.
- Szimpla
- Egy szám széles mezői, a tripla gyűrűn belül és kívül. A szimpla 20 értéke 20.
- Dupla
- A keskeny külső gyűrű: a szám kétszerese. A leg duplával ér véget.
- Tripla
- A keskeny belső gyűrű: a szám háromszorosa. A tripla 20 a maga 60 pontjával a legtöbb, amit egy nyíl érhet.
- Szimpla bull
- A középpontot körülvevő zöld gyűrű, 25 pontot ér.
- Bull
- A piros középpont, 50 pontot ér. Duplának számít, így vele is be lehet fejezni a leget.
- T20, D16
- Így írjuk le a nyilat: a gyűrű betűje, utána a szám. A T tripla, a D dupla, így a T20 a tripla 20, ami 60 pontot ér, a D16 pedig a dupla 16, ami 32-t. A szimplát a szám egymagában jelöli – 20 –, a szorzógombokon pedig az S választja ki a szimplákat.
- Dupla kiszálló
- Az a szabály, hogy a leg duplával vagy bullal ér véget. Szinte mindenhol így játsszák, és be van kapcsolva, amíg ki nem kapcsolod – ekkor dupla nélkül is ki lehet szállni, és bármelyik nyíl, amely pontosan nullára visz, megnyeri a leget.
- Dupla beszálló
- Az a szabály, hogy semmi sem számít, amíg duplát nem találsz. Ritkább, és ki van kapcsolva, amíg be nem kapcsolod.
- Túldobás
- Ha több pontot dobsz, mint amennyi kell, pontosan 1 marad, vagy dupla nélkül érsz nullára. A kör azonnal véget ér, és a pontszám visszaáll arra, ami előtte volt.
- Kiszálló
- A leget befejező nyilak, és a pontszám, amelyből kiszállnak: a 100-as kiszálló 100 pont egy körön belül, duplával befejezve.
- Beállító dobás
- Olyan nyíl, amelyet nem pontszerzésre, hanem egy kiszálló meghagyására dobsz: 59-ről a szimpla 19 után 40 marad, ami a dupla 20.
- Bogey-szám
- 170 alatti pontszám, amelyből három nyíllal sem lehet kiszállni: 169, 168, 166, 165, 163, 162 és 159.
- Madhouse
- A dupla 1: az utolsó lehetséges kiszálló. Ha egy nyíl a szimpla 1-be megy, nem marad mire célozni.
- Százas kör
- Legalább 100 pontos kör – angolul ton. A legalább 140 pontos kör a ton-forty.
- Maximum
- 180: három nyíl a tripla 20-ban, a legtöbb, amit egy kör érhet.
- Kilencnyilas leg
- Kilenc nyíllal megnyert 501-es leg – ennél kevesebből nem megy.
- Háromnyilas átlag
- Az összes szerzett pont osztva az eldobott nyilak számával, szorozva hárommal. Ezzel mérik leggyakrabban, milyen jól játszik valaki.
- Első 9 nyíl átlaga
- A háromnyilas átlag minden leg első kilenc nyilából számolva: mennyit dob valaki, mielőtt a kiszállóra kerül a sor.
- Körbe a táblán
- Gyakorlójáték: sorban találd el a számokat 1-től 20-ig, aztán jöhet a bull.
- Bob’s 27
- Duplagyakorlat. 27 ponttal indulsz, és minden duplára 1-től 20-ig, végül a bullra három nyilat dobsz: minden találat hozzáadja a dupla értékét, három hiba pedig levonja. Ha a pontszámod 1 alá esik, a menetnek vége.