9Darts

To tłumaczenie jest nowe i nie przeczytała go jeszcze w całości żadna osoba, dla której polski jest językiem ojczystym. Tam, gdzie mówi coś innego niż wersja angielska, obowiązuje wersja angielska.

Język darta w prostych słowach – słownik

Czym są leg, set, przerzut, zamknięcie, liczba bogey i madhouse – słowa, których używa ta aplikacja, każde wyjaśnione prosto.

Otwórz aplikację

Dart ma własne słownictwo, a większość tych słów jest starsza niż ktokolwiek, kto dziś gra. Oto słowa, których używają ta aplikacja i te strony – każde wyjaśnione prostymi słowami i bez założenia, że znasz już pozostałe.

Leg
Jedna gra w 301 lub 501, od wyniku początkowego dokładnie do zera. Mecz rozgrywa się na legi albo na sety złożone z legów.
Set
Grupa legów. W meczu na sety seta wygrywa się określoną liczbą legów, a mecz – określoną liczbą setów.
Przewaga rzutu
Prawo do rozpoczęcia lega. Co leg przechodzi na drugą stronę i daje przewagę: kto zaczyna, jest o kolejkę do przodu.
Przełamanie
Wygranie lega rozpoczętego przez drugą stronę.
Rzut do bulla
Przed meczem po jednej lotce do bulla na osobę. Kto trafi najbliżej, zaczyna.
Linia rzutu
Linia, zza której się rzuca: 2,37 m od powierzchni tarczy, mierzone po podłodze.
Pole pojedyncze
Szerokie pola liczby, wewnątrz i na zewnątrz pierścienia potrójnego. Pojedyncza 20 to 20 punktów.
Pole podwójne
Wąski pierścień zewnętrzny: podwójna wartość liczby. Na nim kończy się leg.
Pole potrójne
Wąski pierścień wewnętrzny: potrójna wartość liczby. Potrójna 20, warta 60, to najwięcej, ile można zdobyć jedną lotką.
Zewnętrzny bull
Zielony pierścień wokół środka, wart 25 punktów.
Bull
Czerwony środek tarczy, wart 50 punktów. Liczy się jak podwójne, więc można nim zamknąć lega.
T20, D16
Jak zapisuje się lotkę: litera pola, potem liczba. T to potrójne, a D – podwójne, więc T20 to potrójna 20, warta 60, a D16 to podwójna 16, warta 32. Pole pojedyncze zapisuje się samą liczbą – 20 – a S na przyciskach mnożnika wybiera pola pojedyncze.
Zakończenie na podwójnym
Zasada, że leg kończy się na polu podwójnym albo na bullu. Obowiązuje niemal wszędzie i jest włączona, dopóki jej nie wyłączysz – wtedy gra kończy się bez podwójnego, a lega wygrywa każda lotka, która sprowadza wynik dokładnie do zera.
Rozpoczęcie od podwójnego
Zasada, że nic się nie liczy, dopóki nie trafisz w pole podwójne. Rzadsza i wyłączona, dopóki jej nie włączysz.
Przerzut
Zdobycie większej liczby punktów, niż potrzeba, zostawienie dokładnie 1 albo dojście do zera bez podwójnego. Kolejka od razu się kończy, a wynik wraca do stanu sprzed niej.
Zamknięcie
Lotki, które kończą lega, i wynik, który zamykają: zamknięcie 100 to 100 punktów zdobytych w jednej kolejce i zakończonych na polu podwójnym.
Rzut ustawiający
Lotka rzucona po to, by zostawić zamknięcie, a nie by punktować: pojedyncza 19 przy 59 zostawia 40, czyli podwójną 20.
Liczba bogey
Wynik poniżej 170, którego nie zamkną żadne trzy lotki: 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159.
Madhouse
Podwójna 1: ostatnie możliwe zamknięcie. Lotka w pojedynczą 1 nie zostawia już niczego, w co można by celować.
Setka
Kolejka za 100 lub więcej punktów. Kolejka za 140 lub więcej to „sto czterdzieści plus”.
Maksimum
180: trzy lotki w potrójnej 20 – najwięcej, ile można zdobyć w jednej kolejce.
Perfekcyjny leg
Leg 501 wygrany dziewięcioma lotkami – najmniejszą możliwą liczbą.
Średnia z 3 lotek (śr.)
Wszystkie zdobyte punkty podzielone przez liczbę rzuconych lotek i pomnożone przez trzy. Podstawowa miara tego, jak dobrze ktoś gra.
Średnia z pierwszych 9 lotek
Średnia z trzech lotek liczona z pierwszych dziewięciu lotek każdego lega: jak ktoś punktuje, zanim zacznie się zamykanie.
Dookoła świata
Gra treningowa: traf po kolei każdą liczbę od 1 do 20, a na koniec bulla.
Bob’s 27
Ćwiczenie na podwójne. Zaczynasz od 27 i rzucasz po trzy lotki w każde podwójne od 1 do 20, a na koniec w bulla: każde trafienie dodaje wartość podwójnego, a trzy pudła ją odejmują. Gdy spadniesz poniżej 1, próba się kończy.