To tłumaczenie jest nowe i nie przeczytała go jeszcze w całości żadna osoba, dla której polski jest językiem ojczystym. Tam, gdzie mówi coś innego niż wersja angielska, obowiązuje wersja angielska.
Polityka prywatności
Co 9Darts przechowuje, co opuszcza twój telefon, a co nie, i kogo można o to zapytać.
Ostatnia aktualizacja: 2026-10-07
Otwórz aplikacjęW skrócie
- Twoje gry i ustawienia są zapisane w twoim telefonie, a gra w pojedynkę nigdy nigdzie nie jest wysyłana.
- Nie ma rejestracji: żadnego adresu e-mail, żadnego hasła i żadnego profilu, który można by o tobie zbudować.
- Gra z kimś online przechodzi przez serwer, a jej pokój jest usuwany trzydzieści minut po tym, jak ostatni telefon przestanie o niego pytać.
- Gdy zarezerwujesz swoje imię, serwer je przechowuje, żeby nikt inny nie grał pod nim online. To imię i klucz w twoim telefonie, a nie konto.
- Dziś reklamy pochodzą od samej aplikacji. Gdy dojdą reklamy Google, w Europejskim Obszarze Gospodarczym, Zjednoczonym Królestwie i Szwajcarii najpierw padnie pytanie o zgodę – a na ekranie gry nigdy nie pojawi się żadna reklama.
Kto odpowiada
9Darts, Słowacja. W każdej sprawie dotyczącej tej strony napisz na richardkollar@tutanota.com.
Co jest przechowywane w twoim telefonie
Twoje ustawienia, trwająca gra i do dwustu ukończonych gier są przechowywane w pamięci lokalnej twojej przeglądarki. To pamięć na twoim własnym urządzeniu, a nie na serwerze, i dzięki niej aplikacja działa offline. Nikt inny nie może jej odczytać. Wyczyszczenie danych przeglądarki dla tej witryny albo zresetowanie aplikacji trwale usuwa to wszystko.
Ta pamięć jest ściśle niezbędna do działania funkcji, o którą prosisz, korzystając z aplikacji, więc nie wymaga zgody. Nie służy do śledzenia cię i – jeśli nie zarezerwujesz imienia – nie zawiera żadnego identyfikatora; rezerwacja przechowuje w telefonie klucz do tego imienia i nic więcej.
Pliki cookie
Dziś żadnych. Ta witryna nie ustawia własnych plików cookie, nie ma analityki ani śledzenia, a strony poza aplikacją w ogóle nie uruchamiają JavaScriptu. Dlatego do tej pory nie było żadnej prośby o zgodę: nie było na co się zgadzać, a baner proszący o pozwolenie na nic to dotknięcie, które się nikomu nie należy.
To się zmienia, a ta strona mówi o tym przed zmianą, a nie po niej – tak jak obiecywała jej poprzednia wersja. Aplikacja zacznie wyświetlać reklamy dostarczane przez Google AdSense. Gdy to nastąpi, Google będzie ustawiać i odczytywać pliki cookie, żeby te reklamy wyświetlać, ograniczać liczbę ich wyświetleń i je mierzyć, a w Europejskim Obszarze Gospodarczym, Zjednoczonym Królestwie i Szwajcarii Google najpierw poprosi cię o zgodę w swoim własnym komunikacie. Jeśli odmówisz, nadal będziesz widzieć reklamy, ale niespersonalizowane – dobrane do strony, a nie do czegokolwiek o tobie.
Jeszcze jeden wyjątek – i nie dotyczy on tej witryny: jeśli ktoś da ci prywatny link do swojej własnej kopii, ten link ustawia jeden plik cookie, żeby otwierane strony przenosiły klucz. Nie mówi nic o tobie i jest ściśle niezbędny, żeby w ogóle wejść.
Co opuszcza twój telefon
Cztery rzeczy. Dwie z nich zależą od twojego wyboru.
- Gra z kimś online: lotki tej gry, dwa wpisane imiona i czteroliterowy kod pokoju trafiają na serwer, żeby drugi telefon mógł je odczytać. Pokój jest usuwany trzydzieści minut po tym, jak ostatni telefon przestanie o niego pytać. Potem nic z niego nie jest przechowywane.
- Rezerwacja imienia: imię trafia na serwer, który przechowuje je razem z dniem rezerwacji, dniem ostatniego użycia online i skrótem (hashem) klucza, który twój telefon dla niego utworzył – nigdy samym kluczem – żeby dwie osoby nie rozgrywały pojedynków pod jednym imieniem. Nie ma adresu e-mail ani hasła: to nie jest konto. Pojedynek z tego telefonu przenosi potem także klucz, żeby serwer wiedział, że to ty.
- Zwykłe żądania sieciowe: jak w przypadku każdej strony internetowej, serwer widzi twój adres IP i rodzaj przeglądarki, której używasz, bo inaczej w ogóle nie mógłby odpowiedzieć.
- Gdy reklamy zostaną włączone: żądanie do Google, które je dostarcza. Dzieje się to niezależnie od tego, czy zgodzisz się na reklamy spersonalizowane – odmowa oznacza reklamy niespersonalizowane, a nie brak reklam – a sekcja Reklamy poniżej dokładnie wyjaśnia, co to oznacza.
Google jest więc jedynym innym podmiotem, który kiedykolwiek cokolwiek otrzyma, i to tylko na potrzeby reklam. Nikt inny niczego nie dostaje – nie ma dostawcy analityki, usługi raportowania błędów ani narzędzia marketingowego, a nic nie jest sprzedawane ani udostępniane nikomu innemu do wykorzystania.
Spiker, gdy go włączysz, mówi głosem zainstalowanym w twoim telefonie – aplikacja nie użyje żadnego innego – więc nic z tego, co mówi, też nigdzie nie jest wysyłane.
Na pierwszym ekranie i na dole Ustawień jest link do Ko-fi, gdzie możesz zostawić napiwek. To tylko link: nic nie trafia do Ko-fi, dopóki go nie dotkniesz, a to, co tam robisz, jest sprawą między tobą a Ko-fi, na zasadach jego własnej polityki prywatności.
Reklamy
Aplikacja wyświetla reklamy. Dziś każda z nich jest częścią samej aplikacji: powstaje z tekstu, który już jest w twoim telefonie, działa bez zasięgu, niczego nie wczytuje, nie wysyła żadnych żądań i niczego nie śledzi.
Obok nich dochodzi Google AdSense, a ta sekcja opisuje to z wyprzedzeniem. Po włączeniu aplikacja wczyta skrypt Google, a Google otrzyma to, co otrzymuje każda sieć reklamowa, żeby wyświetlić reklamę: twój adres IP, stronę, na której jesteś, twoją przeglądarkę i urządzenie oraz – jeśli się na to zgodzisz – identyfikatory, które pozwalają personalizować reklamy i mierzyć je w różnych witrynach. Google jest niezależnym administratorem tych danych, a dane te podlegają jego własnej polityce prywatności.
Zgodą zarządza własny, certyfikowany komunikat Google, który pojawia się przy pierwszym otwarciu aplikacji w Europejskim Obszarze Gospodarczym, Zjednoczonym Królestwie albo Szwajcarii. Możesz tam w każdej chwili zmienić swoją odpowiedź. Odmowa nic cię w aplikacji nie kosztuje: reklamy po prostu przestają być spersonalizowane.
- Reklamy nigdy nie pojawiają się na ekranie gry. Ani teraz, ani po tej zmianie – nie ma na nim miejsca, a środek lega to nie miejsce na wezwanie do kliknięcia. Są na końcu pierwszego ekranu, podsumowania i statystyk.
- Nic, co wpisujesz w aplikacji, łącznie z imionami, nigdy nie jest wysyłane do Google.
Jak Google wykorzystuje dane z witryn, które korzystają z jego usług
Ustawienia reklam Google, w których można wyłączyć personalizację
Jak długo dane są przechowywane
- Gry i ustawienia: w twoim telefonie, dopóki ich nie usuniesz.
- Pokoje pojedynków: trzydzieści minut od ostatniego żądania.
- Zarezerwowane imię: dopóki nie zwolnisz go w Ustawieniach albo do upływu dwunastu miesięcy od jego ostatniego użycia online.
- Logi serwera: przez krótki czas, żeby wszystko działało i było bezpieczne.
Twoje prawa
Na podstawie RODO możesz zapytać, jakie dane o tobie są przechowywane, zażądać ich sprostowania lub usunięcia i sprzeciwić się sposobowi ich wykorzystywania. Ponieważ prawie wszystko jest w twoim własnym telefonie, większość z tego zrobisz samodzielnie w Ustawieniach – w tym wyeksportujesz gry do pliku i zwolnisz zarezerwowane imię, co je usuwa. W pozostałych sprawach napisz na adres podany wyżej.
Jeśli uważasz, że twoje dane potraktowano niewłaściwie, możesz złożyć skargę do słowackiego organu ochrony danych osobowych (Úrad na ochranu osobných údajov Slovenskej republiky).
Dzieci
To licznik do darta, a nie sieć społecznościowa. Nie jest skierowany do dzieci, nikogo nie prosi o dane osobowe i nikomu niczego nie udostępnia poza tym, co opisuje ta strona.