Questa traduzione è nuova, e nessuna persona madrelingua l’ha ancora riletta per intero. Dove dice cose diverse dalla versione inglese, vale quella inglese.
Giochi di freccette oltre il 501: Cricket, Killer, Shanghai e Halve-It
Come si gioca a Cricket, Killer, Shanghai e Halve-It, i giochi di freccette noti in ogni pub, con le regole della casa che cambiano da un bersaglio all’altro.
Ultimo aggiornamento:
Apri l’appNon tutti i giochi di freccette partono da 501. Questi quattro si giocano ovunque, nei pub e nei circoli, tra un leg e l’altro della partita vera o quando ci sono più persone di quante ne servano per una partita. 9Darts non tiene il punteggio di nessuno di questi: i suoi giochi sono 301, 501, Giro del mondo e gli esercizi. Sono qui perché le regole siano messe per iscritto, insieme alle regole della casa che cambiano da un bersaglio all’altro.
Cricket: chiudi i numeri
Cricket si gioca su sette obiettivi: i numeri dal 15 al 20 e il bull. Ognuno va colpito tre volte per chiuderlo. Un singolo conta come un colpo, un doppio come due e un triplo come tre; il bull esterno conta come uno e il bull come due.
Quando hai chiuso un numero, ogni colpo in più su quel numero ti fa segnare il suo valore – ma solo finché l’altra parte non l’ha chiuso a sua volta. Quando un numero è chiuso da entrambe le parti, è morto, e nessuno ci fa più punti.
Vinci se chiudi tutti e sette gli obiettivi con almeno tanti punti quanti ne ha l’altra parte. Se chiudi tutto mentre sei indietro nei punti, devi continuare a fare punti su quello che l’altra parte ha ancora aperto. Due varianti cambiano il punteggio:
- Cut-throat: i tuoi punti vanno a chi non ha ancora chiuso quel numero, e vince il punteggio più basso. Funziona bene da tre persone in su.
- Senza punti: vince chi arriva prima a chiudere tutti e sette gli obiettivi, e non si segna nessun punto.
Killer: tre vite a testa
Killer si gioca in tre o più. Ogni persona tira una freccetta con la mano con cui di solito non tira, e il numero in cui finisce resta suo per tutta la partita. Se due persone capitano sullo stesso numero, tirano di nuovo.
Per prima cosa devi colpire il doppio del tuo numero. Così diventi killer, e accanto al tuo nome si scrive una K. Fino ad allora non puoi togliere vite a nessuno, ma chi è già killer può togliere le tue.
Chi è killer mira ai doppi delle altre persone. Ogni colpo toglie una vita, e si parte con tre a testa. Se le perdi tutte, sei fuori. Vince l’ultima persona che ha ancora una vita. È qui che le regole della casa cambiano di più:
- Vite: di solito tre, e con cinque la partita dura di più.
- Il tuo doppio: su molti bersagli, chi è killer e colpisce il proprio doppio perde una vita.
- Tutto il numero: su alcuni bersagli conta qualsiasi parte del numero di una persona – un singolo toglie una vita, un doppio due e un triplo tre.
Shanghai: un numero per giro
Shanghai si gioca a giri, un numero per giro: l’1 nel primo giro, il 2 nel secondo, e così via. Contano solo le freccette nel numero del giro, ciascuna per il suo valore, quindi un triplo 4 nel quarto giro vale 12. Di solito i giri sono sette, e c’è chi li gioca tutti e venti. Alla fine vince il totale più alto.
Colpisci in un solo turno un singolo, un doppio e un triplo del numero del giro, in qualsiasi ordine, e hai fatto uno Shanghai: vinci la partita all’istante.
Halve-It: colpisci o perdi metà
Halve-It si gioca su una lista di obiettivi, uno per giro, scritta sulla lavagna prima che la partita cominci. Una lista potrebbe essere 20, 16, un doppio qualsiasi, 17, un triplo qualsiasi, 18 e il bull – ogni pub ha la sua.
A ogni giro ciascuno tira tre freccette all’obiettivo, e quello che va a segno si aggiunge al suo punteggio. Se le sbagli tutte e tre, il punteggio che hai fatto fin qui si dimezza. Dopo l’ultimo giro vince il punteggio più alto.
Dimezzare costa di più verso la fine, quando il punteggio è alto, quindi un obiettivo difficile tra gli ultimi, come il bull, può ribaltare la partita. Due cose su cui mettersi d’accordo prima:
- Obiettivi: numeri, un doppio qualsiasi, un triplo qualsiasi, il bull o un totale – per esempio esattamente 41 con tre freccette.
- Dimezzare un punteggio dispari: si arrotonda per difetto o per eccesso, come si stabilisce al bersaglio prima di tirare la prima freccetta.
Perché 9Darts non ne tiene il punteggio
Ognuno di questi giochi tiene il punteggio a modo suo: segni su sette obiettivi, vite, il numero del giro, una lista sul muro. E ognuno ha le sue regole della casa, che un segnapunti dovrebbe chiederti prima di cominciare. 9Darts preferisce fare bene 301, 501 e i suoi esercizi piuttosto che un po’ di tutto, e per questi giochi la lavagna fa ancora il suo dovere.
Le regole dei giochi di cui l’app tiene il punteggio →
Il Giro del mondo e gli esercizi →
Domande frequenti
9Darts tiene il punteggio a Cricket?
No. Tiene il punteggio di 301, 501, Giro del mondo e dei suoi esercizi di allenamento. Cricket, Killer, Shanghai e Halve-It sono in questa pagina perché le loro regole siano messe per iscritto, non perché l’app li giochi.
Quante persone servono per giocare a Killer?
Almeno tre, e più si è, meglio è. In due diventa una gara a chi colpisce prima tre volte il doppio dell’altra persona.
Cos’è uno Shanghai nelle freccette?
Un singolo, un doppio e un triplo dello stesso numero in un solo turno. Nel gioco Shanghai, chi ne fa uno sul numero del giro vince subito la partita.
Cosa succede in Halve-It se sbagli?
Se nessuna delle tue tre freccette colpisce l’obiettivo del giro, il punteggio fatto fin qui si dimezza. Arrotondare un punteggio dispari per eccesso o per difetto è una regola della casa.