9Darts

Cette traduction est récente, et personne dont le français est la langue maternelle ne l’a encore relue en entier. Là où elle dit autre chose que l’anglais, c’est l’anglais qui fait foi.

Les jeux de fléchettes au-delà du 501 : Cricket, Killer, Shanghai et Halve-It

Comment jouer au Cricket, au Killer, au Shanghai et au Halve-It, les jeux de fléchettes de tous les bars, avec les règles maison propres à chaque cible.

Dernière mise à jour:

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Aux fléchettes, on ne commence pas toujours à 501. Ces quatre jeux se jouent partout, dans les bars et les clubs, entre deux legs d’une vraie partie ou quand il y a plus de monde qu’il n’en faut pour un match. 9Darts n’en compte aucun : il propose le 301, le 501, le Tour de l’horloge et ses exercices. Ils figurent ici pour que leurs règles soient écrites noir sur blanc, avec les règles maison qui changent d’une cible à l’autre.

Cricket : fermer les numéros

Le Cricket se joue sur sept objectifs : les numéros de 15 à 20 et le bull. Il faut toucher chacun trois fois pour le fermer. Un simple compte pour une touche, un double pour deux et un triple pour trois ; le bull extérieur compte pour une et le bull pour deux.

Une fois que vous avez fermé un numéro, chaque nouvelle touche sur ce numéro vous rapporte sa valeur – mais seulement tant que votre adversaire ne l’a pas fermé à son tour. Quand un numéro est fermé des deux côtés, il est mort, et plus personne n’y marque.

Vous gagnez en fermant les sept avec au moins autant de points que votre adversaire. Si vous fermez tout en ayant moins de points, vous devez continuer à marquer sur ce que votre adversaire a laissé ouvert. Deux variantes changent le décompte des points :

Killer : trois vies par personne

Le Killer se joue à trois ou plus. Chaque personne lance une fléchette de la main qui ne lui sert pas à lancer, et le numéro où tombe cette fléchette lui revient pour toute la partie. Si deux personnes tombent sur le même numéro, elles relancent.

Vous devez d’abord toucher le double de votre propre numéro. Vous devenez alors killer, et l’on inscrit un K à côté de votre nom. Jusque-là, vous ne pouvez retirer de vie à personne, mais qui est déjà killer peut vous en retirer.

Une fois killer, vous visez les doubles des autres. Chaque touche retire une vie, et tout le monde en a trois au départ. Perdez-les toutes, et vous êtes hors jeu. La dernière personne à qui il reste une vie gagne. C’est là que les règles maison varient le plus :

Shanghai : un numéro par tour

Le Shanghai se joue en tours, un numéro par tour : le 1 au premier tour, le 2 au deuxième, et ainsi de suite. Seules les fléchettes dans le numéro du tour comptent, pour leur valeur : un triple 4 au quatrième tour marque donc 12. On joue en général sept tours, et parfois les vingt. Le plus gros total à la fin gagne.

Touchez un simple, un double et un triple du numéro du tour en une seule volée, dans n’importe quel ordre, et c’est un Shanghai : il vous fait gagner la partie sur-le-champ.

Halve-It : toucher l’objectif ou perdre la moitié

Le Halve-It se joue sur une liste d’objectifs, un par tour, écrite au tableau noir avant le début de la partie. Une liste possible : 20, 16, n’importe quel double, 17, n’importe quel triple, 18 et le bull – chaque bar a la sienne.

À chaque tour, chaque personne lance trois fléchettes sur l’objectif, et tout ce qui le touche s’ajoute à son score. Manquez-le avec les trois, et le score que vous aviez jusque-là est divisé par deux. Le meilleur score après le dernier tour gagne.

Perdre la moitié coûte le plus cher en fin de partie, quand le score est gros. Un objectif difficile vers la fin, comme le bull, peut donc renverser la partie. Deux choses à fixer avant de commencer :

Pourquoi 9Darts ne les compte pas

Chacun de ces jeux tient son score à sa façon : des marques sur sept objectifs, des vies, le numéro du tour, une liste au mur. Chacun a aussi ses règles maison, qu’un compteur devrait vous demander avant de commencer. 9Darts préfère bien faire le 301, le 501 et ses exercices plutôt qu’un peu de tout, et pour ces jeux-là, un tableau noir fait toujours l’affaire.

Les règles des jeux dont l’application tient le score →

Le Tour de l’horloge et les exercices →

Questions fréquentes

9Darts compte-t-il les points au Cricket ?

Non. Il compte le 301, le 501, le Tour de l’horloge et ses exercices d’entraînement. Le Cricket, le Killer, le Shanghai et le Halve-It figurent sur cette page pour que leurs règles soient écrites noir sur blanc, et non parce que l’application les propose.

Combien faut-il être pour jouer au Killer ?

Au moins trois, et plus on est, mieux c’est. À deux, c’est une course pour toucher trois fois le double de l’autre.

Qu’est-ce qu’un Shanghai aux fléchettes ?

Un simple, un double et un triple du même numéro en une seule volée. Au Shanghai, en réussir un sur le numéro du tour fait gagner la partie aussitôt.

Que se passe-t-il au Halve-It si l’on manque l’objectif ?

Si aucune de vos trois fléchettes ne touche l’objectif du tour, le score que vous aviez jusque-là est divisé par deux. L’arrondi d’un score impair, vers le haut ou vers le bas, est une règle maison.