Cette traduction est récente, et personne dont le français est la langue maternelle ne l’a encore relue en entier. Là où elle dit autre chose que l’anglais, c’est l’anglais qui fait foi.
Les mots des fléchettes, expliqués – un lexique
Ce que sont un leg, un set, un bust, une sortie, un nombre bogey et le madhouse – les mots qu’utilise cette application, chacun expliqué simplement.
Dernière mise à jour:
Ouvrir l’applicationLes fléchettes ont leur propre vocabulaire, et l’essentiel est plus ancien que quiconque lance aujourd’hui. Voici les mots qu’utilisent cette application et ces pages, chacun expliqué avec des mots simples, sans supposer que vous connaissez déjà les autres.
- Leg
- Une manche de 301 ou de 501, du score de départ jusqu’à exactement zéro. Un match se joue en legs, ou en sets de plusieurs legs.
- Set
- Un groupe de legs. Dans un match en sets, on gagne un set en remportant un certain nombre de legs, et le match en remportant un certain nombre de sets.
- L’engagement
- Le fait de lancer en premier dans un leg. Il passe à l’adversaire à chaque leg, et c’est un avantage : qui commence a une volée d’avance.
- Break
- Gagner un leg que l’adversaire a commencé.
- Tir au bull
- Une fléchette par personne vers le bull, avant un match. Qui s’en approche le plus lance en premier.
- Ligne de tir
- La ligne d’où vous lancez : à 2,37 m de la face de la cible, mesurés au sol.
- Simple
- Les larges zones d’un numéro, de part et d’autre de l’anneau des triples. Un simple 20 vaut 20.
- Double
- L’anneau extérieur, étroit : deux fois le numéro. Un leg se termine sur un double.
- Triple
- L’anneau intérieur, étroit : trois fois le numéro. Le triple 20, qui vaut 60, est le plus haut score d’une seule fléchette.
- Bull extérieur
- L’anneau vert autour du centre, qui vaut 25.
- Bull
- Le centre rouge, qui vaut 50. Il compte comme un double et peut donc terminer un leg.
- T20, D16
- La façon d’écrire une fléchette : une lettre pour l’anneau, puis le numéro. T désigne un triple et D un double : T20 est le triple 20, qui vaut 60, et D16 le double 16, qui vaut 32. Un simple s’écrit avec le numéro seul – 20 – et S, sur les boutons d’anneau, sélectionne les simples.
- Double out
- La règle selon laquelle un leg se termine sur un double ou sur le bull. Jouée presque partout, et active sauf si vous la désactivez – on joue alors en sortie simple, et toute fléchette qui vous amène exactement à zéro gagne le leg.
- Double in
- La règle selon laquelle rien ne compte tant que vous n’avez pas touché un double. Plus rare, et inactive sauf si vous l’activez.
- Bust
- Marquer plus que nécessaire, laisser exactement 1, ou atteindre zéro sans double. La volée s’arrête aussitôt, et le score revient à sa valeur d’avant la volée.
- Sortie (checkout)
- Les fléchettes qui terminent un leg, et le score qu’elles effacent : une sortie à 100, c’est 100 points marqués en une seule volée, en terminant sur un double.
- Fléchette de placement
- Une fléchette lancée pour se laisser une sortie plutôt que pour marquer : à 59, un simple 19 laisse 40, soit le double 20.
- Nombre bogey
- Un score inférieur à 170 qu’aucune combinaison de trois fléchettes ne peut sortir : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.
- Madhouse
- Le double 1 : la dernière sortie possible. Une fléchette dans le simple 1 ne laisse plus rien à viser.
- Ton
- Une volée de 100 ou plus. À partir de 140, on parle de « ton-forty ».
- Maximum
- 180 : trois fléchettes dans le triple 20, le plus haut score possible en une volée.
- Neuf fléchettes
- Un leg de 501 gagné en neuf fléchettes, le minimum possible.
- Moyenne sur trois fléchettes (moy.)
- Tous vos points, divisés par le nombre de fléchettes lancées, multipliés par trois. La mesure habituelle du niveau de jeu.
- Moyenne des neuf premières
- La moyenne sur trois fléchettes, calculée sur les neuf premières de chaque leg : ce que l’on marque avant de chercher la sortie.
- Tour de l’horloge
- Un exercice : touchez chaque numéro de 1 à 20 dans l’ordre, puis le bull.
- Bob’s 27
- Un exercice de doubles. Partez de 27 et lancez trois fléchettes sur chaque double de 1 à 20, puis sur le bull : chaque double touché ajoute sa valeur, et trois fléchettes manquées la retirent. Sous 1, la partie est finie.