Esta tradução é nova, e ainda ninguém com o português como língua materna a leu do princípio ao fim. Onde ela e a versão inglesa disserem coisas diferentes, vale a versão inglesa.
Como fechar um leg de 501 – preparar o duplo
Porque é que 170 é o maior fecho, o que é um número sem fecho, como deixar um duplo em que consiga acertar e os poucos fechos a aprender primeiro.
Última atualização:
Abrir a aplicaçãoPontuar dá-lhe tempo. Fechar dá-lhe legs. A maior parte de quem estagna deixou de melhorar no fecho, e essa é a metade que mais depressa melhora quando se pensa nela.
Porque é que 170 é o máximo
O máximo que um dardo pode marcar é 60, no triplo 20 – mas o último dardo de um leg tem de cair num duplo. O maior duplo é o bull, com 50. Por isso, o máximo que três dardos podem fechar é 60 mais 60 mais 50: T20, T20, BULL, que dá 170 e a que se chama «big fish».
Tudo o que está acima de 170 precisa de pelo menos quatro dardos, ou seja, de pelo menos duas jogadas, ou seja, a outra parte também tem mais uma jogada.
Números sem fecho
Sete pontuações abaixo de 170 não se fecham com três dardos de maneira nenhuma: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Não há combinação que dê essa soma e termine num duplo.
Importam por uma razão concreta. Se lhe restam 180 e marca um 20, deixa 160 – que tem fecho. Marque 11 e deixa 169, que não tem. Conhecer os sete evita que se meta num beco sem saída ao pontuar.
Preparar o duplo
Toda a arte de fechar está em chegar a um duplo de que goste com um dardo de reserva. O duplo preferido é coisa pessoal, mas a maioria acaba no 16 ou no 20, porque ambos se dividem ao meio sem resto: falhe o D16 com um simples 16 e fica no D8, depois no D4, depois no D2. Um falhanço não acaba a jogada.
É por isso que uma combinação que deixa 32 costuma ser melhor do que uma que deixa 30, embora 30 seja um número mais pequeno. 32 é o D16, e o D16 perdoa um erro. 30 é o D15, e falhar o D15 com um simples deixa 15 – um número ímpar e um dardo gasto para voltar a um par.
Deixe um número par. Com fecho em duplo, uma pontuação ímpar custa sempre um dardo a corrigir, e a diferença vê-se ao longo de uma época, e não de um leg.
Os que deve aprender primeiro
Ninguém decora os 169. Uma dúzia cobre quase tudo o que vai encontrar de facto:
- 40 – D20. De longe, o fecho mais comum nos dardos.
- 32 – D16, e a razão por que tanta gente aponta para lá.
- 36, 24, 16, 8 – o resto da escada do 16, que é onde vai parar quando falha o D16.
- 60 – 20, D20. Não é um triplo: o simples mantém a pontuação num número par.
- 81 – T19, D12. Vale a pena conhecer, porque parece difícil e não é.
- 100 – T20, D20. O que sabe a um fecho a sério.
- 121 – T20, 11, D25. Um ímpar que aparece mais do que se pensa.
- 170 – T20, T20, BULL, para a única vez na vida em que acontece.
A tabela completa tem todas as pontuações dos 170 para baixo, com a melhor combinação de três dardos, de dois e de um – gerada a partir do mesmo código que a aplicação usa para sugerir um fecho enquanto está na linha de lançamento.