Ako zavrieť leg v 501 — príprava na dvojku
Prečo je 170 najväčšie vyhodenie, čo je bogey číslo, ako si nechať dvojku, ktorú naozaj trafíte, a ktorých pár vyhodení sa oplatí naučiť ako prvé.
Otvoriť aplikáciuSkórovanie vám kupuje čas. Zatváranie vyhráva legy. Väčšina hráčov, ktorí sa zasekli, prestala zlepšovať to druhé — a je to práve tá polovica, ktorá najrýchlejšie reaguje na to, že nad ňou začnete premýšľať.
Prečo je maximum 170
Najviac, čo môže jedna šípka nahodiť, je 60 na trojke dvadsiatky — ale posledná šípka legu musí skončiť v dvojke. Najväčšia dvojka je stred za 50. Takže najviac, čo sa dá zavrieť tromi šípkami, je 60 plus 60 plus 50: T20, T20, BULL, teda 170.
Všetko nad 170 potrebuje aspoň štyri šípky, teda aspoň dve kolá, teda aj súper dostane ďalšie kolo.
Bogey čísla
Sedem skóre pod 170 sa tromi šípkami zavrieť nedá vôbec: 169, 168, 166, 165, 163, 162 a 159. Neexistuje kombinácia, ktorá by sedela a zároveň skončila na dvojke.
Záleží na nich v jednej konkrétnej veci. Ak stojíte na 180 a nahodíte 20, zostane vám 160 — a to sa zavrieť dá. Nahoďte 11 a zostane 169, čo sa nedá. Znalosť tých siedmich vás ochráni pred tým, aby ste sa naskórovali do rohu.
Príprava na dvojku
Celé remeslo zatvárania je doraziť k dvojke, ktorú máte rád, a mať ešte šípku navyše. Ktorá to je, je osobné, ale väčšina hráčov skončí na 16 alebo 20, lebo obe sa delia načisto: minúť D16 jednoduchou šestnástkou vás nechá na D8, potom D4, potom D2. Minutie nekončí kolo.
Preto je trasa, ktorá nechá 32, zvyčajne lepšia než tá, čo nechá 30, hoci 30 je menšie číslo. 32 je D16 a D16 odpúšťa chybu. 30 je D15, a minúť D15 jednoduchou pätnástkou nechá 15 — nepárne číslo a šípku premrhanú na návrat k párnemu.
Nechávajte si párne číslo. Pri zatváraní na dvojku stojí nepárne skóre vždy jednu šípku navyše a rozdiel sa ukáže za sezónu, nie za jeden leg.
Ktoré sa naučiť ako prvé
Nikto sa nenaučí naspamäť všetkých 169. Tucet pokryje väčšinu toho, čo naozaj stretnete:
- 40 — D20. S veľkým náskokom najčastejšie vyhodenie v šípkach.
- 32 — D16, a dôvod, prečo naň toľko hráčov mieri.
- 36, 24, 16, 8 — zvyšok šestnástkového rebríka, kam vás minutá D16 pošle.
- 60 — 20, D20. Nie trojka: jednoduché pole vás nechá na párnom čísle.
- 81 — T19, D12. Oplatí sa vedieť, lebo vyzerá nepohodlne a nie je.
- 100 — T20, D20. To, ktoré vyzerá ako poriadne vyhodenie.
- 121 — T20, 11, D25. Zvláštne, a prichádza častejšie, než by človek čakal.
- 170 — T20, T20, BULL, na ten jeden raz za život.
Úplná tabuľka má každé skóre od 170 dole, s najlepšou trasou na tri šípky, dve a jednu — vygenerovaná z toho istého kódu, ktorý vám aplikácia použije na návrh vyhodenia, kým stojíte na čiare.