Pravidlá hier 501, 301, Around the World a Bob’s 27
Ako sa každá hra naozaj počíta: dvojka na koniec, tri spôsoby prehodenia, čo je leg, a dve tréningové rutiny, ktoré sa vyplatí robiť.
Otvoriť aplikáciuŠípky majú viac variantov než hráčov so silným názorom, čo je čo povedať. Toto sú pravidlá, podľa ktorých hrá táto aplikácia — vypísané preto, že „dvojka na koniec“ skrýva viac detailov, než sa zdá.
501 a 301
Začínate na 501 (alebo 301 pre kratšiu hru) a odčítavate, čo hodíte. Tri šípky na kolo. Kto prvý dosiahne presne nulu, vyhráva leg — a šípka, ktorá vás tam dostane, musí byť dvojka.
Zatvorenie dvojkou je celá hra. Preto je 40 pohodlné vyhodenie a 41 nie, a preto hráči hovoria o tom, že si treba nechať párne číslo.
Tri spôsoby, ako prehodiť
Kolo je prehodené a skóre sa vráti na hodnotu zo začiatku kola — nie len pred chybnú šípku — ak sa stane niektoré z tohto:
- Dostanete sa pod nulu.
- Skončíte presne na 1, pretože z jednotky sa dvojkou zavrieť nedá.
- Dosiahnete nulu šípkou, ktorá nie je dvojka.
Vrátenie celého kola je to, čo si ľudia pletú. Hoďte z 121 dve šesťdesiatky a potom jednotku a ste späť na 121, nie na 1.
Dvojka na začiatok
Nepovinné navyše: nič sa nepočíta, kým neotvoríte dvojkou. Leg sa tým výrazne predĺži a štandardne je to vypnuté.
Legy a sety
Zápas môže byť jeden leg alebo na tri, päť či sedem. Skóre sa každý leg vynuluje, vyhraté legy nie, a začiatok sa každý leg strieda.
Nad legy sa dajú postaviť sety a vznikne z toho formát majstrovstiev sveta: každý set je vlastný počet legov a zápas berie ten, kto má viac setov. Set začína od nuly — vrátia sa skóre aj počty legov — a začiatok setu sa tiež strieda, takže obaja hráči začínajú rovnaký počet setov bez ohľadu na to, ako dlho ktorý trvá.
Kto hádže prvý, sa hádže o bull: jedna šípka každý, začína bližšia. Všetko ostatné sa potom strieda od toho.
Around the World
Skôr tréning než zápas: trafte 1, potom 2, potom 3, až po 20 a nakoniec stred. Počíta sa akýkoľvek prstenec čísla — jednotka, dvojka aj trojka vás posunú — a pri strede platí 25 aj 50. Vyhráva menej šípok.
Dve drilové verzie sú ten istý rebrík s vyššou tyčou: počítajú sa len dvojky, alebo len trojky. Kolo po dvojkách je najužitočnejšia tréningová rutina v šípkach, pretože práve dvojky vás legy stoja.
Bob’s 27
Dril na dvojky so skóre a s možnosťou zlyhať, čo je presne to, prečo si sedne. Začínate na 27 a hádžete tri šípky na každú dvojku po poradí, od D1 po D20 a potom stred.
- Každá šípka v cieľovej dvojke pridá dvojnásobok jej hodnoty.
- Kolo, v ktorom miniete všetky tri, dvojnásobok odčíta.
- Klesnite pod 1 a séria končí.
Prežiť všetkých 21 kôl je dobrá séria. Prvé dvojky nedávajú takmer nič a nestoja takmer nič; séria sa väčšinou rozhodne medzi trinástkou a dvadsiatkou.