Esta traducción es nueva, y todavía no la ha leído entera nadie que tenga el español como lengua materna. Si dice algo distinto de la versión en inglés, la que cuenta es la versión en inglés.
Declaración de accesibilidad
Cómo funciona 9Darts con lector de pantalla, teclado, zoom, texto grande y alto contraste — qué está hecho, cómo se mide y cómo está respecto al nivel AAA.
Última actualización:
Abrir la aplicaciónEn resumen
- La aplicación y estas páginas están hechas para cumplir las WCAG 2.2 en el nivel AA, y un conjunto de pruebas automáticas mide cada pantalla.
- Todavía no se declara formalmente la conformidad. Eso espera a que la aplicación se haya comprobado también a mano, con lectores de pantalla en móviles y ordenadores reales.
- Más allá del AA, cada uno de los criterios AAA, más estrictos, aparece más abajo con la situación de 9Darts respecto a él.
- Funciona con lector de pantalla, solo con el teclado, con un zoom del 400 % y con el texto al 200 %.
- La pantalla Accesibilidad, dentro de Ajustes, regula cuánto dice el juego, el locutor, teclas y texto más grandes, más contraste, menos movimiento y cuánto dura un mensaje; Ajustes, en el apartado Pantalla, ofrece un segundo tipo de letra para las palabras.
- La Ayuda — el ? de la parte de arriba de cada pantalla — tiene las teclas, el vocabulario de los dardos y una dirección a la que escribir.
- Lo que aún falta está en «Límites conocidos». Si algo no te funciona, es un fallo: escribe y tendrás una respuesta en dos semanas como mucho.
9Darts está hecho para cumplir las WCAG 2.2 en el nivel AA, en la aplicación y en estas páginas, en todos los idiomas en que está escrito. Esta página explica hasta dónde llega eso y cómo se sabe. La escribe la persona que desarrolla la aplicación, y se corrige cuando algo resulta insuficiente; la fecha de arriba indica la última vez que se cotejó con la aplicación tal como está publicada.
Situación actual
La norma son las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web del W3C, las WCAG 2.2, en el nivel AA. Esta declaración abarca la aplicación y todas las páginas de este sitio, en todos los idiomas en que están escritas. Ambas están hechas con HTML, CSS, SVG y JavaScript, y usan WAI-ARIA donde el HTML por sí solo no puede decir qué es un control.
Las pruebas automáticas que se describen más abajo no encuentran en el nivel AA nada que no esté corregido. Pero unas pruebas no pueden oír la aplicación como la oye alguien con un lector de pantalla, así que todavía no se declara formalmente la conformidad. Eso espera a que la aplicación se haya recorrido también a mano — VoiceOver en un iPhone y en un Mac, TalkBack en Android, NVDA en Windows, el control por voz y el acceso por conmutadores, los temas de contraste de Windows y el texto más grande de un móvil — y a que ese recorrido quede por escrito con su fecha. Entonces este apartado dirá que 9Darts es conforme, y desde cuándo.
Cómo se comprueba
Un conjunto de pruebas automáticas abre cada pantalla de la aplicación en cada uno de sus estados: con los dos temas de color, en inglés y en eslovaco, en dos motores de navegador y a tamaño de móvil, de tableta y de portátil. Pasa las reglas de accesibilidad de axe y mide cada color de texto frente a lo que tiene detrás. Fotografía el anillo de foco de cada control y lo mide, y también el tamaño de cada objetivo. Mide el espacio entre líneas y entre párrafos, y la longitud de una línea. Comprueba que nada se corte ni se solape a 320 píxeles de ancho, con un zoom del 400 %, con el texto al 200 % y con el espaciado de texto de WCAG 1.4.12 forzado — y también en el modo de contraste alto de Windows, con el móvil en horizontal y en una página que va de derecha a izquierda. Otra prueba mantiene el inglés de cada página dentro de un nivel de lectura.
Cada hallazgo o se corrige o se anota junto con el trabajo que lo corregirá, y los que notarías tú aparecen en «Límites conocidos». Lo que unas pruebas no pueden medir — cómo suena la aplicación con un lector de pantalla de verdad en un móvil de verdad — se comprueba a mano, como dice el apartado anterior.
Lo que está hecho
- Cada control es un botón, un enlace, un interruptor o un campo de verdad, y dice lo que es: un nombre que un lector de pantalla puede decir, un grupo con el nombre de lo que elige, una fila que toma el nombre de su título y se describe con la línea de debajo, una tabla con sus encabezados. Una opción elegida se marca con el estado estándar de pulsado, marcado o actual — y, en pantalla, con algo más que un color.
- El locutor puede cantar la partida en voz alta para toda la sala, como se canta en la línea de tiro — las puntuaciones, un bust, el tiro ganador y lo que falta para cerrar —, con una voz que está en tu móvil y en el idioma de la pantalla.
- El juego habla. Cada dardo se dice según cae, y luego lo que ha sumado la tirada; un bust — lo lance quien lo lance, en este móvil o en el otro — interrumpe; un leg o un set se dice con el marcador, y luego a quién le toca, con el cierre cuando lo hay. También se dice cuando se deshace un dardo.
- Toda la aplicación funciona con el teclado. Un dardo se puede escribir — 20, t20, d16, bull — y lanzar con Intro; la cuadrícula de números es una sola parada de Tab que se recorre con las flechas, y con ellas también se puede apuntar en la diana: zona a zona o, con Mayús, unos milímetros cada vez, hasta el punto exacto que daría un toque. El foco se queda donde estaba cuando una pantalla se vuelve a dibujar; un panel mantiene el foco dentro, se cierra con Esc y lo devuelve.
- El anillo de foco es un contorno que nada puede recortar, y el texto de la interfaz alcanza un contraste de 7:1 — el nivel AAA, más estricto — en los dos temas, y lo mantiene ahí una prueba que hace fallar la compilación si baja de ese valor.
- El texto sigue el tamaño de letra de tu navegador en todas las pantallas con desplazamiento y en estas páginas. En la pantalla de juego, hecha para caber exactamente en un móvil, sus etiquetas crecen como mucho una cuarta parte, y la puntuación y las teclas mantienen su tamaño; el zoom de la página sí las agranda. El zoom con dos dedos nunca se desactiva, y con un zoom del 400 %, con el texto al 200 % o con un espaciado de texto mayor no se pierde nada: la pantalla de juego se desplaza en vez de cortar algo.
- El texto corrido — una indicación, una nota, una definición, estas páginas — tiene un interlineado de una línea y media y una línea entre párrafos, y ninguna de sus líneas pasa de 80 caracteres.
- En cualquier orientación: con el móvil en horizontal, la pantalla de juego pone las puntuaciones a un lado y las teclas al otro, y la aplicación instalada no está bloqueada en vertical.
- Un error se indica junto al campo en el que se ha cometido, no solo en un mensaje que desaparece, y un mensaje se queda el tiempo suficiente para leerlo. No se borra nada sin una pregunta que diga lo que va a pasar.
- Nada te pone límite de tiempo: una sala que espera a tu rival sigue abierta mientras tu pantalla siga a la espera, y una partida en una sala se guarda un día mientras cualquiera de los dos móviles siga en ella.
- Un gráfico nunca depende solo del color — la segunda línea es discontinua y sus puntos son cuadrados — y sus cifras se pueden consultar sin él: como tabla, o punto a punto desde el teclado.
- El movimiento es breve, y se desactiva por completo cuando tu sistema pide movimiento reducido.
- Una pantalla Accesibilidad, dentro de Ajustes, pone el resto en tus manos: cuánto dice el juego, el locutor y su voz, la vibración, teclas y texto más grandes, más contraste, menos movimiento, cuánto dura un mensaje, el ritmo del bot y si la aplicación avanza sola. La propia pantalla Ajustes, en el apartado Pantalla, ofrece un segundo tipo de letra para las palabras — Libre Baskerville, una letra pensada para leer — y las puntuaciones y las teclas se quedan siempre en el tipo estándar.
- Si lo prefieres, nada cambia la pantalla salvo tu toque. Con «Avanzar automáticamente» desactivado, el tiro al bull espera a «Empezar», la llegada de alguien a tu sala espera a «Jugar», y cuando gana la otra parte la partida se queda en pantalla hasta que decides ver el resumen.
- La Ayuda está en el mismo sitio en todas las pantallas — el ? de arriba — y dice lo mismo en todas partes: las teclas, el vocabulario de los dardos y qué significan T20 y D16, el camino a la pantalla Accesibilidad y una dirección a la que escribir. En la pantalla de juego, además, dice la puntuación en voz alta.
Límites conocidos
- Los objetivos de al menos 44 por 44 píxeles y los dardos en letra grande — el nivel AAA, más estricto — llegan con el diseño «Más grande» de la pantalla Accesibilidad, y cada pantalla se mide también con él activado. El diseño estándar mantiene las teclas más pequeñas que necesita un móvil de pantalla corta, nunca por debajo de 32 píxeles, y unas fichas que alcanzan 4,5:1 en vez de 7:1 frente al rojo y el verde de la propia diana. En estas páginas, todos los enlaces que no están dentro de una frase ya miden 44 por 44.
- El locutor necesita, en el propio móvil, una voz para el idioma de la pantalla. Si no la hay, se queda en silencio y lo dice, en vez de tomar prestada la de otro idioma o de enviar nada fuera para que lo pronuncien.
- Un lector de pantalla y el locutor son dos voces, y con los dos activados pueden hablar a la vez. El locutor está desactivado salvo que lo actives, y «Lo que dice el juego» se puede ajustar para que diga menos.
- En la diana se apunta tocando. Con un lector de pantalla en una pantalla táctil, sus zonas son demasiado pequeñas para encontrarlas, así que la diana indica que uses la cuadrícula de números, que tiene un botón para cada zona. Deslizar un dedo para cambiar la mira es un movimiento de arrastre, pero un simple toque también lanza, y ni la cuadrícula de números ni las flechas necesitan arrastrar nada.
- Para jugar contra alguien en otro móvil hace falta poder conectar con el servidor. Todo lo demás funciona sin conexión.
- Un idioma marcado como «Beta» está traducido, pero todavía no lo ha leído entero nadie que lo tenga como lengua materna. Puede haber palabras equivocadas aquí y allá, y donde difiera del inglés, cuenta el inglés.
- Los anuncios de Google, cuando aparezcan — al final de la primera pantalla, del resumen de una partida y de la pantalla Resultados, nunca durante una partida —, los hace otra empresa y quedan fuera de esta declaración. Los anuncios propios de la aplicación sí entran en ella.
Más allá del AA: los criterios AAA
Las WCAG 2.2 tienen 31 criterios en su nivel más estricto, el AAA. El W3C no pide que un sitio entero los cumpla todos, porque con algunos contenidos no se puede — así que aquí aparece cada uno con la situación de 9Darts. «Se cumple desde la pantalla Accesibilidad» significa que se cumple en cuanto activas algo allí.
Se cumple
- 1.3.6 Identificar el propósito. Cada pantalla es una región principal bajo su propia cabecera, las pestañas son una región de navegación y un anuncio está apartado como región complementaria. Cada icono tiene un nombre o una palabra al lado, y un campo de nombre indica que espera un apodo, para que el móvil pueda ofrecerte el tuyo.
- 1.4.8 Presentación visual. El texto corrido tiene un interlineado de una línea y media y una línea entre párrafos, ninguna línea pasa de 80 caracteres y ninguna está justificada. Puedes cambiar los colores — dos temas, más contraste o los de tu sistema — y el texto al 200 % nunca obliga a desplazarse en horizontal para leerlo.
- 1.4.9 Imágenes de texto (sin excepciones). Ningún texto está dibujado como imagen. La única imagen con una cifra es la marca de 9Darts, que es un logotipo.
- 2.1.3 Teclado (sin excepciones). Todo funciona con el teclado, sin ninguna tecla que haya que mantener pulsada ni pulsar a tiempo — ni siquiera para el punto exacto de una zona, al que Mayús y las flechas apuntan unos milímetros cada vez.
- 2.2.4 Interrupciones. No salta nada. Una actualización de la aplicación espera en una tarjeta hasta que la eliges, y ningún anuncio entra nunca en una partida. Lo que lanza la otra parte — el bot, o alguien en otro móvil — es la partida que estás jugando, así que se muestra y se dice según cae.
- 2.2.6 Tiempos de espera. No se pierde nada por esperar. Una partida se guarda en tu móvil con todos sus dardos y se queda ahí todo el tiempo que la dejes, y si una sala del servidor se cierra, los dos móviles conservan la partida y pueden terminarla.
- 2.3.2 Tres destellos. Nada destella. El único movimiento es un breve fundido o un ligero ascenso cuando llega una pantalla o un mensaje.
- 2.3.3 Animación desde las interacciones. Todas las animaciones se pueden desactivar, con el ajuste de movimiento reducido de tu sistema o con «Movimiento» en «Menos» en la pantalla Accesibilidad.
- 2.4.8 Ubicación. La pestaña en la que estás aparece marcada, y cada pantalla y cada página tiene un título con su propio nombre y el de la aplicación. La portada de cada idioma enumera todas las páginas de este sitio.
- 2.4.9 Propósito de los enlaces (solo enlaces). Cada enlace dice adónde lleva con sus propias palabras — el nombre de una página, «Abrir la aplicación», una dirección a la que escribir — y nunca solo «aquí» o «más».
- 2.4.10 Encabezados de sección. Cada pantalla, panel y página está dividida con encabezados, incluidas las cuatro partes de la pantalla de juego.
- 2.4.12 Foco no oculto (mejorado). Ninguna parte del control en el que estás queda tapada — ni por la barra de pestañas ni por un mensaje — y se mide en cada pantalla.
- 2.4.13 Apariencia del foco. El anillo de foco es un contorno sólido de al menos 2 píxeles de grosor, de un color que se diferencia al menos 3:1 de lo que cubre — fotografiado y medido en cada control.
- 2.5.6 Mecanismos de entrada concurrentes. Funcionan la pantalla táctil, el ratón, el lápiz y el teclado, juntos o por turnos. Usar uno nunca desactiva otro.
- 3.1.3 Palabras inusuales. Las palabras de los dardos que usa la aplicación — leg, bust, cierre, número sin cierre y las demás — se explican en la Ayuda y en la página del glosario.
- 3.1.4 Abreviaturas. Qué significan T20 y D16 está en el mismo glosario, y un lector de pantalla oye un dardo completo, como «Triple 20».
- 3.1.5 Nivel de lectura. La aplicación habla con frases cortas y sencillas. El inglés de cada página de aquí tiene el nivel de lectura del primer ciclo de secundaria — por debajo del grado 10 según la fórmula de Flesch–Kincaid —, y una prueba lo mantiene ahí; además, la política de privacidad, las condiciones y esta declaración empiezan cada una con un resumen en palabras aún más sencillas.
- 3.3.5 Ayuda. La Ayuda — el ? de arriba de cada pantalla — tiene las teclas, el vocabulario de los dardos y una dirección a la que escribir, y en la pantalla de juego dice la puntuación. Un campo que espera algo concreto lo indica debajo.
- 3.3.6 Prevención de errores (todos). Un dardo se puede deshacer y una partida terminada se puede volver a abrir, y no se borra nada, ni se sustituye con una importación, ni se abandona sin una pregunta antes.
Se cumple desde la pantalla Accesibilidad
- 1.4.6 Contraste (mejorado). Todo el texto tiene 7:1 o más, salvo las fichas rojas y verdes que muestran un dardo, que alcanzan 4,69 y 5,92 a 1 frente a los colores de la propia diana. Con «Teclas y texto» en «Más grande» pasan a ser texto grande, para el que la marca AAA es 4,5:1. Estas páginas tienen 7:1 en todo su texto.
- 2.2.3 Sin tiempo. En una partida no hay nada cronometrado. Un mensaje se va tras el tiempo suficiente para leerlo, y con «Mensajes» en «Fijo» te espera; con «Avanzar automáticamente» desactivado, también te espera el resultado del tiro al bull. Una partida en dos móviles es un acontecimiento en directo, que este criterio deja fuera: su sala en el servidor se cierra un día después de abrirse, o media hora después de que la dejen los dos móviles, y los dos móviles conservan la partida.
- 2.5.5 Tamaño del objetivo (mejorado). Con «Teclas y texto» en «Más grande», cada control mide al menos 44 por 44 píxeles, y en estas páginas también todos los enlaces que no están dentro de una frase. El diseño estándar mantiene las teclas más pequeñas que necesita un móvil de pantalla corta, nunca por debajo de 32 píxeles. Las zonas de la diana son aún más pequeñas, y cada una de ellas es también una tecla de la cuadrícula de números.
- 3.2.5 Cambios a petición. Con «Avanzar automáticamente» desactivado, solo tu propio toque cambia la pantalla: el tiro al bull espera a «Empezar», la llegada de alguien a tu sala espera a «Jugar», y cuando gana la otra parte — otra persona o el bot — la partida se queda hasta que eliges «Ver el resumen».
No aplicable
- 1.2.6 Lengua de signos (grabado). No hay sonido grabado ni vídeo en ningún lugar de la aplicación ni de estas páginas.
- 1.2.7 Audiodescripción ampliada (grabada). No hay vídeo.
- 1.2.8 Medio alternativo (grabado). No hay vídeo.
- 1.2.9 Solo audio (en directo). No hay sonido en directo. El locutor solo dice en voz alta lo que ya está en la pantalla.
- 1.4.7 Sonido de fondo bajo o ausente. No hay voz grabada. Detrás de la voz del locutor no suena nada.
- 2.2.5 Reautenticación. No hay nada en lo que iniciar sesión.
- 3.1.6 Pronunciación. Aquí ninguna palabra significa algo distinto según cómo se pronuncie.
- 3.3.9 Autenticación accesible (mejorada). No hay nada en lo que iniciar sesión.
Escríbeme
Si algo de aquí no te funciona — un control al que un lector de pantalla no sabe ponerle nombre, un color que no puedes leer, un paso que no se puede dar con el teclado — escribe a richardkollar@tutanota.com con la pantalla y lo que ha pasado, y el móvil y el navegador si los sabes. Tendrás una respuesta en dos semanas como mucho: se corregirá, o esta página dirá por qué no.