Tento překlad je nový a zatím nebyl celý zkontrolován rodilým mluvčím. Kde říká něco jiného než anglické znění, platí anglické znění.
Prohlášení o přístupnosti
Jak 9Darts funguje se čtečkou obrazovky, klávesnicí, zvětšením, velkým písmem a vysokým kontrastem – co je hotové, jak se to měří a jak je na tom s AAA.
Naposledy aktualizováno: 2026-10-07
Otevřít aplikaciVe zkratce
- Aplikace i tyto stránky jsou postavené tak, aby splňovaly WCAG 2.2 na úrovni AA, a každou obrazovku měří automatická sada testů.
- Formální prohlášení o shodě zatím není. Přijde, až bude aplikace zkontrolovaná i ručně, se čtečkami obrazovky na skutečných telefonech a počítačích.
- Nad rámec AA je níže uvedeno každé z přísnějších kritérií AAA i s tím, jak je na tom 9Darts.
- Aplikace funguje se čtečkou obrazovky, jen z klávesnice, při zvětšení na 400 % i při písmu zvětšeném na 200 %.
- Na obrazovce Přístupnost v Nastavení si nastavíte, kolik hra říká, hlasatele, větší klávesy a písmo, vyšší kontrast, méně pohybu a jak dlouho zůstane zpráva; Nastavení v části Zobrazení nabízí druhé písmo pro slova.
- Nápověda – otazník nahoře na každé obrazovce – obsahuje klávesy, šipkařské výrazy a adresu, kam psát.
- Co tu zatím není, je uvedeno v části Známá omezení. Co vám nefunguje, je chyba: napište a do dvou týdnů dostanete odpověď.
Aplikace 9Darts i tyto stránky jsou postavené tak, aby splňovaly WCAG 2.2 na úrovni AA, v každém jazyce, ve kterém jsou napsané. Tato stránka říká, kam až to sahá a jak se to ví. Píše ji ten, kdo aplikaci vyvíjí, a opravuje se, když se v něčem ukáže nedostatečná; datum nahoře na této stránce je poslední den, kdy byla zkontrolována proti aplikaci tak, jak je nasazená.
Stav shody
Normou jsou Pravidla pro přístupnost webového obsahu od W3C, WCAG 2.2, na úrovni AA. Toto prohlášení se vztahuje na aplikaci a na každou stránku tohoto webu, v každém jazyce, ve kterém jsou napsané. Obojí je postavené z HTML, CSS, SVG a JavaScriptu, s WAI-ARIA tam, kde samotné HTML nedokáže říct, čím ovládací prvek je.
Automatická sada testů popsaná níže na úrovni AA nenachází nic, co by nebylo opravené. Sada ale neslyší aplikaci tak, jak ji slyší člověk se čtečkou obrazovky, a proto zatím žádné formální prohlášení o shodě není. To počká, až aplikaci někdo projde i ručně – VoiceOver na iPhonu a Macu, TalkBack na Androidu, NVDA ve Windows, hlasové ovládání a ovládání přepínačem, kontrastní motivy Windows a největší písmo telefonu – a až bude tato kontrola zapsaná i s datem. Pak tato část řekne, že 9Darts normu splňuje, a od kdy.
Jak se to kontroluje
Automatická sada testů otevře každou obrazovku aplikace v každém jejím stavu: v obou barevných motivech, v angličtině i ve slovenštině, ve dvou jádrech prohlížeče a ve velikosti telefonu, tabletu i notebooku. Spustí pravidla přístupnosti axe a změří barvu každého textu proti tomu, na čem leží. Vyfotí a změří rámeček zaměření na každém ovládacím prvku a velikost každého cíle. Změří mezery mezi řádky i mezi odstavci a délku řádku. Zkontroluje, že nic není oříznuté ani se nepřekrývá při šířce 320 pixelů, při zvětšení na 400 %, při písmu zvětšeném na 200 % a s vynucenými rozestupy textu podle WCAG 1.4.12 – a také ve vysokém kontrastu Windows, s telefonem otočeným na šířku a na stránce psané zprava doleva. Další test hlídá, aby angličtina každé stránky odpovídala dané úrovni čtení.
Každé zjištění je buď opravené, nebo zapsané i s prací, která ho opraví, a ta, která jsou při používání znát, jsou uvedená v části Známá omezení. Co sada testů změřit neumí, tedy jak aplikace zní se skutečnou čtečkou obrazovky na skutečném telefonu, se kontroluje ručně, jak říká předchozí část.
Co je hotové
- Každý ovládací prvek je skutečné tlačítko, odkaz, přepínač nebo pole a říká, čím je: název, který čtečka obrazovky dokáže vyslovit, skupina pojmenovaná podle toho, co se v ní volí, řádek pojmenovaný svým nadpisem a popsaný řádkem pod ním, tabulka se svými záhlavími. Zvolená možnost je označená standardním stavem stisknuto, zaškrtnuto nebo aktuální – a na obrazovce víc než jen barvou.
- Hlasatel umí hru hlásit nahlas pro celou místnost, jako hlasatel u odhodové čáry – skóre, přehození, vítěznou šipku a co je potřeba na zavření – hlasem, který je ve vašem telefonu, a v jazyce obrazovky.
- Hra mluví. Každá šipka zazní, jakmile dopadne, a potom, kolik dalo celé kolo; přehození – ať hází kdokoli, na tomto telefonu nebo na tom druhém – přeruší všechno ostatní; leg nebo set zazní i se stavem a potom to, kdo je na řadě, i se zavřením, když je ve hře. Zazní i vrácená šipka.
- Celá aplikace funguje z klávesnice. Šipku stačí napsat – 20, t20, d16, bull – a hodit Enterem; číselná tabulka je jedna zastávka klávesy Tab, v níž se pohybujete klávesami se šipkami, a těmi se dá mířit i na terč: po polích, nebo se Shiftem po pár milimetrech, přesně na místo, které by dalo klepnutí. Když se obrazovka překreslí, zaměření zůstane, kde bylo; panel udrží zaměření v sobě, zavře se Escapem a vrátí ho zpět.
- Rámeček zaměření je obrys, který nic neořízne, a text rozhraní dosahuje kontrastu 7:1 – přísnější úrovně AAA – v obou motivech a drží ho tam test, se kterým sestavení pod touto hranicí neprojde.
- Text se řídí velikostí písma ve vašem prohlížeči na každé obrazovce, která se posouvá, i na těchto stránkách. Na herní obrazovce, která je postavená přesně na telefon, se popisky zvětší nanejvýš o čtvrtinu a skóre i klávesy si drží svou velikost; ty zvětší přiblížení stránky. Přiblížení dvěma prsty není nikdy vypnuté a při zvětšení na 400 %, při písmu zvětšeném na 200 % ani s širšími rozestupy textu se nic neztratí: herní obrazovka se raději posune, než aby něco ořízla.
- Souvislý text – popisek, poznámka, definice, tyto stránky – má řádkování jeden a půl řádku a mezi odstavci celý řádek a žádný jeho řádek není delší než 80 znaků.
- Na výšku i na šířku: když telefon otočíte na šířku, herní obrazovka dá skóre na jednu stranu a klávesy na druhou, a nainstalovaná aplikace není uzamčená na výšku.
- Chyba se ukáže u pole, ve kterém vznikla, nejen ve zprávě, která zmizí, a zpráva zůstane na obrazovce dost dlouho na přečtení. Nic se nesmaže bez otázky, která řekne, co se stane.
- Nic vám neměří čas: místnost, která čeká na druhou stranu, zůstane otevřená, dokud na ni čeká vaše obrazovka, a hra v místnosti se uchovává den, dokud je v ní kterýkoli z telefonů.
- Graf nikdy nestojí jen na barvě – druhá čára je přerušovaná a její body čtvercové – a jeho čísla jsou dostupná i bez něj: jako tabulka, nebo bod po bodu z klávesnice.
- Pohyb je krátký a úplně se vypne, když systém požádá o omezení pohybu.
- Obrazovka Přístupnost v Nastavení dává zbytek do vašich rukou: kolik hra říká, hlasatele a jeho hlas, vibrace, větší klávesy a písmo, vyšší kontrast, méně pohybu, jak dlouho zůstane zpráva, jak rychle hází bot a jestli aplikace pokračuje automaticky. Samo Nastavení v části Zobrazení nabízí druhé písmo pro slova – Libre Baskerville, písmo stvořené pro čtení – a skóre i klávesy zůstávají v každém případě ve standardním písmu.
- Pokud chcete, nic kromě vašeho klepnutí obrazovku nezmění. S vypnutou volbou Pokračovat automaticky čeká hod na bull na tlačítko Začít, připojení druhé strany do vaší místnosti na tlačítko Hrát, a když vyhraje druhá strana, hra zůstane na obrazovce, dokud se nerozhodnete zobrazit souhrn.
- Nápověda je na každé obrazovce na stejném místě – otazník nahoře – a všude říká totéž: klávesy, šipkařské výrazy a co znamená T20 a prům., cestu na obrazovku Přístupnost a adresu, kam psát. Na herní obrazovce navíc řekne skóre nahlas.
Známá omezení
- Cíle aspoň 44 × 44 pixelů a šipky velkým písmem – přísnější úroveň AAA – přináší volba Větší na obrazovce Přístupnost a každá obrazovka se měří i s ní zapnutou. Standardní rozložení si nechává menší klávesy, které potřebuje telefon s nízkou obrazovkou, nikdy pod 32 pixelů, a štítky šipek s kontrastem 4,5:1 místo 7:1 proti vlastní červené a zelené terče. Na těchto stránkách má každý odkaz mimo větu 44 × 44 pixelů už teď.
- Hlasatel potřebuje přímo v telefonu hlas pro jazyk obrazovky. Kde žádný není, mlčí a řekne to, místo aby si půjčil hlas jiného jazyka nebo cokoli posílal pryč k vyslovení.
- Čtečka obrazovky a hlasatel jsou dva hlasy, a když jsou zapnuté oba, mohou mluvit najednou. Hlasatel je vypnutý, dokud ho nezapnete, a v nastavení Co hra říká se dá zvolit, aby hra říkala méně.
- Na terč se míří dotykem. Se čtečkou obrazovky na dotykové obrazovce jsou jeho pole příliš malá na to, aby se dala najít, a proto terč řekne, ať místo něj použijete číselnou tabulku, která má tlačítko pro každé pole. Posunutí prstu kvůli opravě míření je tažení, ale hodit se dá i obyčejným klepnutím a číselná tabulka ani klávesy se šipkami žádné tažení nepotřebují.
- Hra ve dvou na dvou telefonech potřebuje dostupný server. Všechno ostatní funguje offline.
- Jazyk označený Beta je přeložený, ale zatím nebyl celý zkontrolován rodilým mluvčím. Jeho slova mohou být místy špatně, a kde se od anglického znění liší, platí anglické znění.
- Reklamy od Googlu, až se začnou zobrazovat (na konci úvodní obrazovky, souhrnu hry a statistik, nikdy během hry), dělá někdo jiný a toto prohlášení se na ně nevztahuje. Na vlastní reklamy aplikace se vztahuje.
Nad rámec AA: kritéria AAA
WCAG 2.2 má na nejpřísnější úrovni AAA 31 kritérií. W3C nežádá, aby je celý web splňoval všechna, protože u některého obsahu to nejde – proto je tu každé uvedené i s tím, jak je na tom 9Darts. Splněno přes obrazovku Přístupnost znamená splněno, jakmile tam něco zapnete.
Splněno
- 1.3.6 Určení účelu. Každá obrazovka je hlavní oblast pod vlastním záhlavím, karty jsou navigační oblast a reklama je vyčleněná jako doplňková oblast. Každá ikona má název nebo vedle sebe slovo a pole pro jméno říká, že chce přezdívku, takže vám telefon může nabídnout tu vaši.
- 1.4.8 Vizuální prezentace. Souvislý text má řádkování jeden a půl řádku a mezi odstavci celý řádek, žádný řádek není delší než 80 znaků a žádný není zarovnaný do bloku. Barvy si můžete změnit – dva motivy, vyšší kontrast nebo vlastní barvy systému – a text zvětšený na 200 % se nikdy nemusí posouvat do strany, aby se dal přečíst.
- 1.4.9 Obrázky textu (bez výjimky). Žádný text není vykreslený jako obrázek. Jediný obrázek s číslicí je značka 9Darts, která je logem.
- 2.1.3 Klávesnice (bez výjimky). Všechno funguje z klávesnice a žádnou klávesu není třeba držet ani mačkat načas – ani kvůli přesnému místu v poli, na které Shift a klávesy se šipkami míří po pár milimetrech.
- 2.2.4 Přerušení. Nic nevyskakuje. Aktualizace aplikace čeká na kartičce, dokud ji nezvolíte, a do hry nikdy nevstoupí reklama. Co hodí druhá strana – bot, nebo někdo na jiném telefonu – je hra, kterou hrajete, a proto se každá šipka ukáže a ohlásí, jakmile dopadne.
- 2.2.6 Časové limity. Čekáním se nic neztratí. Hra se ukládá do telefonu s každou šipkou a zůstane tam, jak dlouho chcete, a když se místnost na serveru zavře, oba telefony si hru ponechají a mohou ji dohrát.
- 2.3.2 Tři záblesky. Nic nebliká. Jediný pohyb je krátké prolnutí nebo vysunutí, když přichází obrazovka nebo zpráva.
- 2.3.3 Animace při interakci. Každou animaci lze vypnout – systémovým nastavením omezeného pohybu, nebo volbou Pohyb na Méně na obrazovce Přístupnost.
- 2.4.8 Umístění. Karta, ve které jste, je označená a každá obrazovka i stránka má titulek se svým názvem a s názvem aplikace. Úvodní stránka každého jazyka uvádí všechny stránky tohoto webu.
- 2.4.9 Účel odkazu (pouze odkaz). Každý odkaz vlastními slovy říká, kam vede – název stránky, Otevřít aplikaci, adresa, kam psát – a nikdy jen „tady“ nebo „více“.
- 2.4.10 Nadpisy oddílů. Každá obrazovka, panel i stránka je rozdělená nadpisy, včetně čtyř částí herní obrazovky.
- 2.4.12 Zaměření nezakryté (rozšířené). Žádnou část prvku, na kterém jste, nic nezakrývá – ani lišta karet, ani zpráva – a každá obrazovka se na to měří.
- 2.4.13 Vzhled zaměření. Rámeček zaměření je plný obrys silný aspoň 2 pixely, v barvě, která se od toho, co zakrývá, liší aspoň v poměru 3:1 – vyfocený a změřený na každém ovládacím prvku.
- 2.5.6 Souběžné vstupní mechanismy. Dotyk, myš, pero i klávesnice fungují současně i střídavě. Použití jednoho nikdy nevypne jiné.
- 3.1.3 Neobvyklá slova. Šipkařské výrazy, které aplikace používá, jako leg, přehození, zavření, bogey číslo a další, jsou vysvětlené v Nápovědě a na stránce se slovníkem.
- 3.1.4 Zkratky. Co znamenají T20, D16 a prům., je ve stejném slovníku a čtečka obrazovky vysloví šipku celou, jako „Triple 20“.
- 3.1.5 Úroveň čtení. Aplikace mluví krátkými, jednoduchými větami. Angličtina každé stránky tady odpovídá úrovni druhého stupně základní školy – pod 10. ročníkem podle vzorce Flesch–Kincaid – a drží ji tam test; zásady ochrany osobních údajů, podmínky i toto prohlášení navíc začínají shrnutím ještě jednoduššími slovy.
- 3.3.5 Nápověda. Nápověda – otazník nahoře na každé obrazovce – obsahuje klávesy, šipkařské výrazy a adresu, kam psát, a na herní obrazovce řekne skóre. Pole, které chce něco konkrétního, to řekne pod sebou.
- 3.3.6 Prevence chyb (všechny). Šipku lze vrátit a dohranou hru znovu otevřít a nic se nesmaže, nenahradí importem ani nevzdá bez předchozí otázky.
Splněno přes obrazovku Přístupnost
- 1.4.6 Kontrast (rozšířený). Veškerý text má kontrast aspoň 7:1, kromě červených a zelených štítků se šipkou, které proti vlastním barvám terče dosahují 4,69:1 a 5,92:1. S nastavením Klávesy a písmo na Větší jsou psané velkým písmem, kde je hranicí AAA 4,5:1. Tyto stránky mají 7:1 všude.
- 2.2.3 Bez časování. Ve hře se nic neměří časem. Zpráva zmizí až po době dost dlouhé na přečtení a s nastavením Zprávy na Zůstane na vás počká; s vypnutou volbou Pokračovat automaticky počká i výsledek hodu na bull. Hra na dvou telefonech je živá událost, kterou toto kritérium vynechává: její místnost na serveru se zavře den po otevření nebo půl hodiny poté, co ji oba telefony opustí, a oba telefony si hru ponechají.
- 2.5.5 Velikost cíle (rozšířená). S nastavením Klávesy a písmo na Větší má každý ovládací prvek aspoň 44 × 44 pixelů a na těchto stránkách i každý odkaz mimo větu. Standardní rozložení si nechává menší klávesy, které potřebuje telefon s nízkou obrazovkou, nikdy pod 32 pixelů. Pole terče jsou ještě menší a každé z nich je zároveň klávesou v číselné tabulce.
- 3.2.5 Změna na požádání. S vypnutou volbou Pokračovat automaticky mění obrazovku jen vaše vlastní klepnutí: hod na bull čeká na tlačítko Začít, připojení druhé strany do vaší místnosti na tlačítko Hrát, a když vyhraje druhá strana, ať je to někdo na jiném telefonu, nebo bot, hra zůstane, dokud nezvolíte Zobrazit souhrn.
Netýká se
- 1.2.6 Znakový jazyk (záznam). V aplikaci ani na těchto stránkách není žádný nahraný zvuk ani video.
- 1.2.7 Rozšířený zvukový popis (záznam). Není tu žádné video.
- 1.2.8 Alternativa k médiu (záznam). Není tu žádné video.
- 1.2.9 Pouze zvuk (živě). Není tu žádný živý zvuk. Hlasatel jen nahlas říká, co už je na obrazovce.
- 1.4.7 Tiché nebo žádné zvukové pozadí. Není tu žádná nahraná řeč. Za hlasem hlasatele nic nehraje.
- 2.2.5 Opětovné ověření. Není kam se přihlašovat.
- 3.1.6 Výslovnost. Žádné slovo tu neznamená něco jiného podle toho, jak se vysloví.
- 3.3.9 Přístupné ověření (rozšířené). Není kam se přihlašovat.
Napište mi
Pokud vám tu něco nefunguje (ovládací prvek, který čtečka obrazovky neumí pojmenovat, barva, kterou nepřečtete, krok, který se z klávesnice nedá udělat), napište na richardkollar@tutanota.com, o kterou obrazovku jde a co se stalo, a pokud víte, i jaký telefon a prohlížeč. Odpověď dostanete do dvou týdnů: buď se to opraví, nebo tato stránka řekne, proč ne.