9Darts

Esta traducción es nueva, y todavía no la ha leído entera nadie que tenga el español como lengua materna. Si dice algo distinto de la versión en inglés, la que cuenta es la versión en inglés.

Ejercicios de práctica de dardos: vuelta a la diana, dobles, triples, Bob’s 27 y cierres

Cinco ejercicios con puntuación: vuelta a la diana, sus versiones de dobles y triples, Bob’s 27 y veinte cierres — qué trabaja cada uno y cómo se puntúa.

Última actualización:

Abrir la aplicación

Tirar una hora al triple 20 no es practicar: es calentar, solo que durante más rato. Un ejercicio es práctica porque tiene puntuación: te dice hoy mismo si hoy te ha ido mejor que el martes pasado, y te obliga a lanzar a las partes de la diana que, si no, evitarías.

Los cinco de abajo están en la aplicación, se puntúan solos y quedan guardados en el historial — y los cinco son gratis.

Vuelta a la diana

Empieza en el 1 y sube hasta el 20, y luego el bull. Cualquier anillo del número te hace avanzar — valen el simple, el doble y el triple. Cuenta los dardos que necesitas.

Es el ejercicio que te hace lanzar al 11, al 14 y al 8, y en eso está casi todo su valor. Menos de 60 dardos es respetable; menos de 45, bueno. El bull del final es donde se tuercen las partidas.

Vuelta a la diana por los dobles

La misma escalera, pero solo te hace avanzar el anillo de dobles. Es lento, y tiene que serlo — veinte dobles concretos por orden, sin un simple con suerte detrás del que esconderse.

Es el ejercicio que mueve el porcentaje de cierres, y el que casi todo el mundo se salta porque no es divertido. Hacerlo dos veces por semana durante un mes se nota en las cifras.

Vuelta a la diana por los triples

Otra vez la escalera, solo con triples. Es un ejercicio de puntuación puro: se trata de acertar en una franja de ocho milímetros de ancho, veinte veces, en números para los que no tienes memoria muscular.

Cuenta con que será brutal. De eso se trata — el 20 no es el único triple de la diana, y si solo sabes puntuar en un número, ese número te lo pueden quitar.

Bob’s 27

Empiezas con 27 y lanzas tres dardos al doble 1: cada acierto suma lo que vale el doble — dos por el doble 1 — y fallar los tres lo resta. Luego el doble 2, y así hasta el doble 20 y el bull.

Lo que hace que funcione es la puntuación. Fallar duele, fallar un doble grande duele más, y si la puntuación baja de 1, la partida se acaba — así que el ejercicio tiene algo de verdad en juego y una cifra de verdad al final. Llegar al final de los veintiún dobles sin quedarte por el camino ya es un logro en sí; la puntuación final es la que hay que batir.

Bob’s 27 frustra de verdad, y por eso funciona. La presión de una partida que puedes perder se parece más a un doble para ganar el partido que cualquier cantidad de tiros tranquilos al D16.

Práctica de cierres

Veinte cierres que conviene saber, del 170 al 8: los tres cierres con bull (170, 167 y 161), los clásicos de tres dardos (160, 141, 140, 121 y 120), los de dos dardos (100, 81, 80, 64 y 60), el propio bull y los dobles que más salen (40, 36, 32, 20, 16 y 8).

Cada número es un leg aparte: tienes tres tiradas para cerrarlo, con cierre con doble, como siempre, y una tirada que acaba en bust vuelve a la puntuación con la que empezó. La aplicación muestra la ruta mientras lanzas, como en un 501, así que el ejercicio te enseña el cierre a la vez que te lo pone a prueba. Juégalos de mayor a menor, de menor a mayor o al azar, y cuenta cuántos cierras. Una partida puede terminar donde está (Terminar aquí) y se guarda: el resumen dice dónde se detuvo, cuenta como partida jugada, y solo una partida jugada hasta el final puede ser un récord.

Convertirlo en costumbre

Veinte minutos de un solo ejercicio valen más que una hora tirando sin rumbo. Elige el que ataque tu cifra más floja, apunta la puntuación y compárala con la de la semana pasada, no con la de otra persona.

Cuál es tu cifra más floja →